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《命令與征服:心靈終結》3.3為什麼能被稱作“幾乎完美的尤裡復仇“

首先,如果你曾經玩過《紅色警戒2:尤裡的復仇》,但是沒有玩過《紅色警戒2:尤裡的復仇》的各色修改MOD,那麼我勸你忘記印象中的《紅色警戒2:尤裡的復仇》。

然後,如果你玩過《紅色警戒2:尤裡的復仇》的MOD,但是主要是2005年以前的MOD,那麼我勸你也把那些印象清除。

如果這一切已經全部完成,好的,那麼我們可以來看看《命令與征服:心靈終結》(以下簡稱《心靈終結》)了。

《紅色警戒2:心靈終結》3.3版

2016年是《紅色警戒》系列20周年,也是《紅色警戒2:尤裡的復仇》15周年。最近的一款《紅色警戒》系列官方作品發行於2009年。

而在2016年的末尾,還有這麼一款基於15年前的老舊遊戲製作的遊戲MOD《心靈終結》的新版本3.3版宣佈發佈,這部MOD號稱“最完美的尤裡復仇”。而這款MOD的3.0版本發佈已經是2013年的事了。

《心靈終結》MOD基於《紅色警戒2:尤裡的復仇》製作,製作歷史要追溯至2005年,最初的《心靈終結》和最常見的《紅色警戒》MOD一樣,只是翻新了一些兵種,更改了一些機制與數值,少量的添加了一些自製模型兵種。

雖然在2005年後《紅色警戒2:尤裡的復仇》極其各色改版MOD逐漸淡出玩家們的視野,但是死忠玩家與MOD製作者們仍然沒有放棄對這款老遊戲的開發。在國外的《紅色警戒2:尤裡的復仇》製作圈中,對於遊戲核心文件gamemd.exe的破解與研究愈發深入,遊戲MOD能夠實現的功能越來越多樣,在此基礎上《心靈終結》的開發開始向全面修改轉變。

新MOD開發工具能夠實現“建築碾壓”等原版不存在的功能。圖片源自國產MOD《喪命時刻》

對於《紅色警戒2》MOD作者來說,兵種與遊戲玩法的修改是基礎中的基礎,一款完善的《紅色警戒2》MOD,應該擁有包攬步兵、載具、防禦設施、甚至超級武器的全新的戰鬥單位,具有可以接受的平衡性,特色化的陣營與國家,以及包攬全陣營的單人任務,最好還能有達到原版水準甚至超越原版水準的自製武器建模。

為《紅色警戒2》中添加兵種模型需要自己繪製的vxl模型,圖片源自國內《紅色警戒2》MOD作者

能將這些內容全部完成的MOD作者已是鳳毛麟角,因為要將這些內容全部完成幾乎相當於為《紅色警戒2》開發一部完整的新資料片——還是在沒有正規開發工具的前提下。

《心靈終結》在2007年發佈了2.0版本,在2.0版本中,《心靈終結》擁有了自製勢力,自製兵種、建築,自製劇情任務,2.0版本的《心靈終結》已經展露了想做一部“民間資料片”的野心。

這部完成度已相當不錯的MOD獲得了來自全世界《紅色警戒2》愛好者的關注,其中也不乏各國的優秀MOD、模型、地圖製作者。

製作《心靈終結》的工作室Mentalmeisters最初只是一個來自波蘭的團隊,不過好的作品總會有跨越國界的魅力。在《心靈終結》2.0版本成名後,來自西歐,東亞,甚至中東的《紅色警戒2》MOD製作者加入了Mentalmeisters,開始了《心靈終結》3.0版本的製作。

《心靈終結》3.0版本劃定了基於《紅色警戒2:尤裡復仇》結局的四大陣營,它們是傳統《紅色警戒》中必有的以美國為首的盟軍,包括歐盟,太平洋聯盟,美國。以蘇聯為首的社會主義陣營,包括中國,拉丁聯盟,蘇聯。被設定為尤裡統治失敗的計畫失敗後內部分裂的,基於原作尤裡陣營的埃普西隆陣營,包括心靈軍團,天蠍組織,總部守衛。以及未在3.0版本中實現,計畫將在3.3版本中推出的全新陣營——“焚風反抗軍”,包括狂鯊先鋒,科洛尼亞側翼,最後堡壘。

四大陣營,十二子陣營(國家)

3.3中加入的全新陣營焚風反抗軍成為了《心靈終結》有資格被稱為一部“民間資料片”的最直接的證據。根據《心靈終結》的設定,在埃普西隆的心靈終結儀成功啟動後,倖存的人類結成了反抗軍,他們自稱焚風,擁有不同以往任何勢力的獨有科技,擅長利用自然的力量。

焚風反抗軍是一個徹頭徹尾的原創勢力,就像《紅色警戒2:尤裡的復仇》中的尤裡之于盟軍和蘇軍一樣,在焚風反抗軍陣營中,從建築模型到兵種模型,從科技設定到運營思路,都與原版沒有任何聯繫。同時,焚風反抗軍還擁有著一套獨有的劇情任務,詳述這個獨特勢力的來龍去脈。

焚風反抗軍基地

如果僅有一個完整的原創勢力,那《心靈終結》還未必擔得上“幾乎完美的尤裡復仇”之名。《心靈終結》更強大的修改在於為《紅色警戒2》以及《紅色警戒2:尤裡的復仇》一直沿用的科技樹體系進行了大刀闊斧的整改,我試圖用一張焚風反抗軍的科技樹來解釋《心靈終結》到底對原版遊戲動了些什麼手腳。

焚風反抗軍科技樹,翻譯者:百夫長聯盟

在原版的《紅色警戒2》中,一共有兩級科技,包括兵營,戰車工廠建設完成後可獲得的第一級基礎科技,以及作戰實驗室建成後的高級科技,雖然還有一些使用間諜偷來的新兵種,但整體機制不會改變。

而在《心靈終結》的科技樹中,你可以在圖中看到一堆看起來就不明覺厲的坦克、飛機、防禦塔、戰艦、機甲……你還可以看到一些可能是超級武器的東西——不過數量多了些,那可能是類似傘兵或防護罩的支援性科技。你還能看到按以往的《紅色警戒》經驗來想不應該存在的東西——“網路核心擴展”,“穿雲尖塔擴展”,“納米纖維擴展”——沒錯,三本科技。

如果說一個完全原創的焚風軍已經足以讓《心靈終結》成為一個堪稱“資料片”的MOD,那麼“真正的三本科技”就讓《心靈終結》更提升了一步,而且不只是焚風軍擁有三級科技,基於原版製作的三大陣營一樣擁有全新科技。而且在添加新單位的同時也注重了將舊有單位與新單位的戰鬥能力進行再平衡,使《心靈終結》依然能看出是一部基於《紅色警戒2:尤裡的復仇》的MOD,而不是“借用《紅色警戒2》的引擎做自己的遊戲。”

目前的《心靈終結》3.3版將會是系列最後一次大型更新,目前的版本已經製作完成了美蘇兩陣營的大部分任務,埃普西隆的一半任務,剩餘任務及焚風軍的劇情任務將會在之後更新,不過不再涉及版本號變動。

離不那麼令人滿意的《紅色警戒3》發行也已經過去了9年,在可以預見的未來可能很難會再有一部《紅色警戒》的新作問世。喜愛《紅色警戒2》的玩家,不妨感受一下《心靈終結》這部凝聚了全世界《紅色警戒2》愛好者的心血,送給《紅色警戒》系列20周年的作品。

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