您的位置:首頁>正文

觸樂專訪網易影業總裁劉國男:一個好的IP既要能跨界,又要有擴展性

網易在去年12月18日成立了網易影視傳媒有限公司,作為重要的IP戰略部門,網易影視公佈了三大計畫:樹計畫、橋計畫、光計畫。今年12月18日,網易在上海召開了《網易遊戲2016年度盛典》發佈會。我們在會後見到了網易影業總裁劉國男先生,並就網易影業成立一年來的成果談了談,以下為本次專訪內容。

觸:

請您簡單介紹一下網易影業正在做的事情。

劉:

去年盛典的時候,也是在這裡,我們說了三個計畫:“樹計畫”、“橋計畫”、“光計畫”。

“樹計畫”是我們自己的一個種子。有一些好IP,我們希望它在動漫、影視、網劇這個層面可以生長出更多的枝丫來,基於我們自己的IP去做影視化的事情。

“橋計畫”是我們講的《九州海上牧雲記》。具體來說,就是拿好的影視IP回來做遊戲。可以這麼理解。我們不僅僅會以購買版權的方式,後面會更多的以聯合出品、投資、甚至是參與到影視劇的內容裡,然後再拿過來做遊戲。

“光計畫”是我們構想。我們覺得,需要有不同領域的創作者,比如遊戲、影視劇、網文、漫畫都是一部分。甚至同人畫手、同人歌者。我們希望聯合更多的創作者,在源頭上共同打造一個IP。正是因為有共同打造,所以希望會有更強的適應性。

觸:

能不能解釋一下“共同打造”具體指什麼?

劉:

我不知道你同不同意,在中國,現在我們理解的IP生產流程,或者說作品成熟度,跟日韓、歐美還是有比較大的差異的。隨著國民基礎教育越來越好,大家對娛樂消費的升級,以及東方文化自覺層面的產生,我覺得這個東西必然要進化。

可能一開始會有一些很火的“民工”層面的東西,大家一時也看不慣。不管是動漫也好、網文也好、都比較基礎。但從中有可能看到很好的腦洞,很好的苗子。這些作品可能是時代的產物。即便這個時代斷層了,以後的作者還是會受到這些作品影響,這個東西總是會進化的。在進化路徑上,我們是不是可以做一些事情。比如找到這些優秀作者,從源頭上有一個通用、規定的命題。其實《九州海上牧雲記》就是一個這樣的嘗試。“共同打造”基本上是這樣一個概念。

《九州海上牧雲記》電視劇劇照

觸:

所以相對來說,網易影業如果涉及到一個IP更前期的打造,例如文字類,是為影視來產出劇本做準備嗎?

劉:

文字是一個方向,但劇本要找專業人士來看,比如這個故事的整個世界觀等等。

觸:

那麼網易影業在前期還承擔了小說或劇本等方面的職責?

劉:

應該說有人做了小說,這邊編劇會看一下,這個小說世界觀有沒有實現難度,或者對於影視來說夠不夠好。

比如說《九州海上牧雲記》,就屬於我們的“橋計畫”。我們一步步來,“樹計畫”“橋計畫”“光計畫”,“橋計畫”是在後面,我們在做“橋計畫”的時候做了一年多,就拿了一個產品,目前都沒有引入第二個。

觸:

《海上牧雲記》是“橋計畫”裡唯一的一個,也是網易影業目前唯一合作的產品?

劉:

對,目前我們唯一合作的遊戲產品,是即將上線的。其他我們有一些備選的,還在進行商務洽談。

為什麼這麼少呢?因為我們發現,90%的影視作品是不太適合做遊戲的。遊戲創作領域有自己的規則。一個純粹廟堂的,或者是純粹後宮的故事,其實是很難延展成遊戲的。你硬延展也可以,但對遊戲來說並不是一個好的內容。所以我們從“橋計畫”開始,希望能夠從更源頭的地方做起。

我們接觸了一些大的編劇、影視創作者,他們也有這樣的感覺。能不能一開始,我們找到他們當中,比較頂尖或者是比較有潛質的人,讓大家一起坐下來,嘗試一下類似《海上牧雲記》這樣的事情,這是“光計畫”的構想。

但是現在“光計畫”我們還在籌備和推進過程當中。我們有談一些具體專案,目前還不適合公佈。這其實也是很謹慎的試錯方式,我們也不會過於鼓勵。這是一個開放性的東西,我們會和很多的合作方洽談。

《九州海上牧雲記》電視劇劇組,圖片來自優酷

觸:

相對於一般電視劇,《海上牧雲記》的的投資大嗎?

劉:

大,它是最早投資超過3個億的劇,《海上牧雲記》在那個時代可以說是最大規模的了。籌備這個項目的時候,電視劇盈利主要還是靠賣給電視臺。“兩劇一星”(在黃金檔,一部戲只能在兩個電視臺上星播出。)的要求在這裡,最多賣給兩個台。

也有只給一個台的選擇,比如給湖南台,因為他的品牌比較強勢。給兩個台價錢會好一點,但也就是這個數。最後核算下來,還是不夠回本的。所以那個時候沒有錢做。後來有網路平臺了,影視劇多了一個盈利的口子。《海上牧雲記》是剛好踩在這個點上,所以肯下本去做。

觸:

我之前聽說,國內觀眾可能更喜歡武俠劇和偶像劇,對奇幻類型的接受程度還不確定,有這種情況嗎?投入這麼大會覺得太過冒險嗎?

劉:

我現在大概的告訴你,以我對這一塊的瞭解,武俠劇應該不行了,大奇幻是一個大勢,這是大勢所趨。說到風險的話,其實我們遊戲端都很有風險。投進去的版權金也好,或者作為聯合出品也好,遊戲研發也好,都是風險的一部分。我們拿到這個專案,開始啟動的時候,開發週期非常緊迫。期間一直加人,日以繼夜的做,就是為了趕在跟電視劇一起上映。而且電視劇現在也在瘋狂的做後期,我們希望可以趕到一塊出。

觸:

遊戲和電視劇是同期上嗎?

劉:

對,所以這個時間週期非常短,我們短期內投入的人力及各個方面的資本也非常大,這是很有風險的一件事情。但是內容的聯合,這也是沒有辦法的。內容這種東西,你真的不知道哪一個會火。我們只能從邏輯上判斷,覺得它的品質好的、取向是年輕化的、製作是用心的,而且架構是適合遊戲的。其實篩下來沒有太多的選擇。

觸:

我注意到,大公司都會推出自己的影遊聯動計畫。網易的計畫和其他公司最大的不同是什麼?

劉:

我覺得最大的區別可能是我們沒有那麼著急。我們在聊這件事情的時候,網易基本上沒有想要去搶一些東西。比如收購某個文學團隊,找一個影視團隊,找一幫影視的人過來組團隊,然後拿資本下去投……其實網易是很慢的。我們不著急的核心是什麼?我們不希望通過資本去介入一件事情,我們希望通過內容去連接這個事情。

觸:

資本和內容的介入和連接具體的定義是什麼?什麼是用資本去介入?

劉:

用資本介入是指迅速湊齊各個職能,然後大家互相聯動。這是現在很多人在做的事情。我們並不是說別人不好。這種方式很迅速,但是網易做事情的脈絡是,如果我要聯動,那麼《夢幻》《大話》《倩女》《大唐無雙》,這幾個好的IP是不是可以做影視化。

這幾個專案現在都已經找到了國內一線的合作方,都已經在做前期籌備了,明年會陸續開機做影視劇。在影視劇播出的時候,我們也會在這些IP下延伸出新的資料片,或者新的遊戲版本同期去上,其實這是一種聯動的套路了。我們說用內容聯動的時候,其實我們有了內容上的共識,就去做。

《海上牧雲記》也是。我們看了一圈,覺得他們的製作精神打動我們了。在內容上,我把你這個東西拿回來。這中間需要什麼力量,需要打通哪一個環節,我們case by case,內容 by 內容的去做。這是公司層面的不著急,從我本人層面來說,很多人問我說,你們什麼時候拍出電影,什麼時候開始搞。我說你們不要那麼著急,這個事真的沒有那麼快,因為影視週期比遊戲還要長。像《尋龍訣》他們其實搞了5年,劇本就改了兩年。一個好的電視劇也好,電影也罷,劇本最少6-9個月,稍微糾結點的1年、1年半,這個工作是省不了的。沒有一個好的劇本,如何去找演員和導演呢?而且缺少一個好的出發點,你的內容一定會有問題的。所以從這個角度來說,我自己不著急,我自己給自己定義的是,在這個崗位裡,3年能出一個好一點的活。三到五年有一些專業的積累。

觸:

你覺得什麼東西才能叫好活?

劉:

前一段時間我看了一本書,是把角川書店做大的那個人,他是日本出版界之神,寫了一本書,相當於自己職業生涯的,對年輕人規勸的一本書。什麼叫“好活”呢?他提到,好的文化產品,第一口碑要好,第二要賣錢。我定義的“好活”,就是口碑要好,還要賣錢。不能只做口碑好,也不能只賣錢。這兩種作品現在國內都不缺。

觸:

我發現很多人只是把電影、電視劇當成一個巨大的宣傳片。他們覺得影視作品在賣錢的前提和便利性上要比遊戲差很多。您也這麼覺得嗎?

劉:

作為遊戲公司,不可能自己去拍一個這樣的宣傳片,這是進入別人的競爭領域,那你連本都保不回來。如果用不想掙錢的方式去做,那一定是虧大錢的。而且內容也不會好,好的宣傳效果也起不到。你看這幾年,真正好的作品一定是叫好又叫座的。如果賺了錢,但口碑不好。那不管是導演還是公司,將來還是會還回去的。

觸:

您剛才提到,希望五年的時候能有積累,這個積累具體指什麼?

劉:

有一支專業的團隊,可以一腳踩在遊戲,ACG領域。我們是做遊戲行銷的,我本身就做了10年。我們所處的環境就是整個ACG領域,包括漫畫、動畫,同人圈。這些一直是我們行銷的管道、通路。在整個ACG圈和影視圈,這兩扇門,彼此之間是剛剛打開,還沒有人站在中間說,我都是互通的。

觸:

怎樣算是互通的?

劉:

就是兩邊都懂。你可以通曉ACG的東西,又能按照影視的規則,做出一個好的東西來。擁有這樣的團隊,其實比擁有單獨一款產品更難。

網易《夢幻西遊》

觸:

國際上現在做的比較差還是比較強?

劉:

其實這個事情在國際國內都比較原始。國外來說,好萊塢確實有標準的工業化生產流程。有非常牛的製作人、監製、導演。他可以把一個IP拽到另外一個次元裡面去,成功率可以高一些,可能是50%對50%。但他們借助的是整個好萊塢的力量。

中國的環境和國外不太一樣。國外做好一個電影,可以賣衍生品。但是在中國,起碼在這幾年,甚至很長一段時間,不談衍生品,你談它有什麼用呢?其實遊戲和影視是兩座雙子塔。是中國文娛消費領域裡的一個現象,這兩座塔是獨高的,其他的你可以先不用管了,因為你真的無能為力。說做衍生品的都是概念,最好的衍生品就是遊戲。遊戲能實現利益最大化,也可以實現在年輕人群中繼續發展。所以我覺得,中國的環境就是這樣(雙子塔),這也是和國外不太一樣的地方。

國外是這樣的:好萊塢做好一個電影之後,基本都會推出同名遊戲。但是他把電影當做排頭兵,其他的電視劇、遊戲、周邊衍生品都在後面,像一個大雁陣型。而中國的環境不一樣。所以說在整個世界領域,還沒有一個團隊,能在ACG和影視這兩邊都懂,都能運作的。

觸:

後期您也會嘗試用網易自己獨有的遊戲IP來做電影嗎?

劉:

我們現在已經在做了。

觸:

好萊塢有很多遊戲改編電影,比如《古墓麗影》《魔獸世界》,在國外並不是特別受歡迎,您覺得為什麼會這樣,問題出在哪裡?

劉:

我在這個坑裡泡了一年半了。網易影業一直沒有影視作品出來,也沒有聯動項目出來,但是我們之前一年半做了什麼呢?其實我們已經簽了很多,比如《夢幻》和唐人,《大話》跟天宇華策,《倩女》滕華濤團隊,《天下》是芒果加工夫影業,《陰陽師》是工夫影業和華誼。這些都已經在推進了。像《天下》《夢幻》劇本已經做了一年多了。這個是我們之前做的事情。在這個“坑”裡面,我深深的體驗到了你剛剛說的那一點,遊戲和影視是兩扇門,現在我要把這個東西傳出去,我直接給對方拿去改編是不行的。

網易《陰陽師》電影

觸:

一般來說,這種合作方式的改編權是在對方手裡嗎?

劉:

對,我們現在是一個漸進式的發展。一開始更多是授權、投資、再加上監修,我們對一些內容有監修否決權。後面的《大唐無雙》和《陰陽師》是授權投資聯合開發。這個是網易遊戲授給了網易影業。

為什麼說是漸進的呢?我們之前也和很多業內的大牛聊過,包括陳國富、江志強這些大牛。你會發現,他們對遊戲內容其實是沒有太大感覺的。他看的時候會說,你把資料給我看一下,我們一拿出來就是幾百萬字的世界觀劇情。他覺得這怎麼比我們電視劇還可怕,電視劇至少還有個時間順序,但我們這個可能都不是線性的。因為遊戲劇情都是這樣的,就像把你丟在冰與火的世界裡,你自己隨便逛,而不是按照主線劇情走,沒有給你一個鏡頭引導。

你會發現,他們看待這個東西,就像在另外一個世界。所以我們發現,這件事情不能這樣做,需要我們自己先把這個內容反芻消化掉,然後再告訴他。比如我可能把它縮減了,像是《天下》,我把它縮減成一個8萬字的東西,這就是《天下》最核心的內容。

觸:

這個過程是你們自己來總結整理是嗎?

劉:

對,就是在和對方溝通過程當中慢慢形成的。

觸:

這個過程很不容易吧?

劉:

是的,很不容易。這個過程中,三方要不斷溝通磨合,所以這兩個劇本開發都做了一年半了。我們之前說不急,就是不急在這裡。

觸:

開發劇本的過程中,遊戲專案組也是有話語權的?

劉:

在內容上會有。但公司決策層會給我們一個共同的指引。比如說50%原則。因為影視受眾默認要比遊戲受眾更大,在IP轉化過程中,可能50%的東西符合遊戲本身,這是在劇情層面。50%你要用在視覺上,就是你得看的出來這是遊戲改編,但是又不能全面照搬,Cosplay劇是不可能的。

觸:

大家都在談論IP,但很多人並沒有明確的定義,您理解IP這個詞到底是什麼?

劉:

我是這麼理解的。想要成為一個IP,要滿足兩個條件。首先是要有好內容,好到可以跨界。如果不能跨界,那只能被稱之為一個好遊戲、一本好小說、一部好動漫,但是不能稱之為一個好IP,因為他轉化起來是有問題的。

第二是要有擴展性。我們剛剛說,好的內容可以跨界,但是跨界就要有擴展,因為你要適應新領域的規則,那麼內容就要有擴展性。面對粉絲也要有擴展性,原來你們在一個領域裡,能成為一個好的內容,是因為你可以滿足一些人的嗨點,讓他們成為粉絲。通過交流你的作品,他們可以共同嗨,形成部落。所以,第一要有好內容。第二要可擴展。如果它非常小眾,屬於先鋒作品,我覺得也不能稱之為一個IP。IP就是因為內容而形成的一個粉絲群,而這個粉絲群是可以不分介質的。

觸:

可以用哪些方式來擴展一個IP?

劉:

比如說我是一個漫畫粉絲,但我同時也是一個電影迷。有些和我一樣喜歡看電影的人,不看這個漫畫。但將來,他有可能通過電影,也會買點漫畫。我覺得就是這樣一個可延展性的內容。

觸:

經常聽到有人說,“這是一個大IP”,您覺得怎樣才能算是一個“大IP”?

劉:

沿著我剛剛說的兩點,一個內容好,一個有延展性。大IP是指,它在一定程度上代表了,人們在娛樂方面的共通訴求。

我們老是說類型片、類型文。類型是什麼意思?其實類型就是人們總結的幾種需求。比如懸疑、都市愛情。當然我說的很粗放。但是最終細分起來,你會發現沒有多少。也就是12個或者是16個類型。

所謂的大IP,就是這個類型裡的登峰造極,而且它本身是個大類型,受眾人群廣泛。人類核心訴求的點就是那些,再拆散,就是比較先鋒、另類的東西了。網易影業未來可能更多做的是類型的東西。類型片也好,類型文字也好。類型其實是一個契約,是我承諾給你,你想要這種東西。

觸:

還有一個關於文化輸出的問題。網易考慮到要把自己的影視、遊戲向全球市場輸出嗎?

劉:

其實我們現在已經這樣做了。其實現在《陰陽師》已經在做海外發行,我們公司也成立了專門的海外發行部,一些在國內表現的比較好的,或者我們判斷這類東西在國外會比較好的,現在都會發。影視這邊我們在做劇的時候也可能會,但是我們優先會考慮國內的,因為這個東西實在是好到國外會來找。

觸:

您會覺得有文化壁壘存在嗎?

劉:

我覺得隨著國民消費水準和需求的提升,這個壁壘肯定會慢慢消失的。

觸:

有這樣一種觀點,隨著經濟的擴張,文化也會同時擴張。您會比較認同這種說法嗎?

劉:

我覺得關鍵在於,經濟擴張之後,帶來的消費歷史和消費水準。包括在文化層面、藝術層面和消費水準的提升,自然會帶來這種互通。倒不是入侵,我覺得是人物吧。

觸:

所以到目前為止,還是以中國地區為主是嗎?從影業的角度來講。

劉:

對。像《陰陽師》這個東西,其實是一個日本IP,在國內這麼火,那麼我們做好之後,是不是要到日本發呢?其實這都不是我們不去做的事情。

觸:

《海上牧雲記》大概什麼時候我們會看到?現在成果怎麼樣了?

劉:

現在已經在做後期了,我們也帶著開發團隊看了好幾次,他們也採集一些東西,我們看到了很多素材。現在定的是5月到9月之間,應該會看到。

觸:

非常感謝您接受採訪。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示