理論上來說,這是2017年第一篇更新,要來點新氣象,但我實際是在2016年12月30號寫的這篇東西,屬於年末大掃除性質。再說,真要1月1日開始動筆,還在放假呢,什麼都沒發生,反而同樣沒新東西寫。
那就總結一下吧。剛開始工作的時候,常常喜歡在文章結尾加個“我將持續保持關注”,大多數情況下,一寫完我就把這些遊戲忘了。我關注的遊戲大多冷門。雖然沒人關心,但我還是有些好奇,它們後來都怎麼樣了。就讓疑問都在年尾被終結,我們開始。
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Fugl
《Fugl》還在內測中,我參加了內測,感覺……很難說。因為它每個版本都在大改,我那篇文章應該寫得過早了。萬一有對這個遊戲感興趣的讀者,請不要因為我的那篇文章對《Fugl》失去興趣。我們真的需要一個能讓人類在手機上體驗飛翔的遊戲。也許吧。
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BEAM
我當時相當看好《BEAM》這個遊戲。不光玩法有創意,主要是開發者有來頭。《BEAM》開發者的身份有:英國籍南非人、退役軍人、J.P. Morgan(!!!)員工、業餘遊戲開發者、漢語教師的哥哥……
用鐳射擊碎冰塊
有哽吧!但是沒辦法,一來,他棄坑了;二來,我和他的聯繫莫名其妙就斷掉了。我們就這樣散落在天涯,說好的採訪也鴿了。目前他在開發新的遊戲。不過我覺得,一個投行員工業餘搞獨立開發也許真的不那麼靠譜……
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蝙蝠俠
鴿了。這個真鴿了,我的同事樓瀟添幾乎把和TellTale有關的能講的都講過了,我還能講什麼呢,把遊戲劇情複述一邊不成。
說起來,我之前每年都會看幾遍《黑暗騎士》,今年一遍沒看,反而看了幾遍《黑暗騎士崛起》。《黑暗騎士崛起》剛出的時候在我心裡可是大爛片。也許是年齡到了,有些叛逆吧。
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卡組風暴:衛士對決
這個遊戲說好是要評測的,我扭扭捏捏拖了很久,其間小森老師似乎入坑,旁敲側擊來問我寫不寫,我回答當然要寫啊,然後忘了。
它在不久之前停服了,你看這手遊行業!
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釣神
《釣神》的美術真的很棒
評測還是鴿了,我轉換思路,圍繞著《釣神》的副標題寫了一篇《“Dramatic RPG”是什麼東西》。後來我猛然意識到,這只是SE一拍腦子想出來的東西而已,犯不著考據。不過,在寫這篇文章的過程中認識了《夢幻騎士》系列,也算一件幸事。
《釣神》和SE推出的大多數手遊一樣,見光死。不過暴死是暴死,好像沒真死,慘澹經營到了現在,算是活下來了。活下來就好,比什麼都重要。
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Trail
我對《Trail》的感情還挺深的,遊戲還在菲律賓公測的時候就開始玩了。某天,我應該是從下午兩點開始,一口氣玩到了晚上十點半才趕末班地鐵走人。本來可能就露宿公司(?)了,後來因為BUG卡住了才作罷。
一個月後,遊戲順利上線,但似乎沒有在我國大陸上,口碑不錯,還拿了北美App Store的年度十佳遊戲。但是,我一直沒有足夠的動力去寫它,主要是因為……按某個尊敬的老師的話來說,“魔力牛的遊戲什麼都好,很牛逼,很好看,但就是不好玩”。
我沒玩過《上帝也瘋狂》《神鬼寓言》什麼的,反正針對《Trail》我的看法和那位老師相同。
差不多就這樣了,其實還有些更有趣的故事,出於種種原因我沒弄出來。我會對它們保持關注的。
啊,2016。