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Batbot Xtreme:借助 VR 技術,費雪設計了一款 28 英寸高的玩具

近日,在紐約玩具展上,費雪玩具展出了一個新玩具 Batbot Xtreme。(基於 DC 漫畫人物的 Imaginext 系列)。它有一副可展開的翅膀,肩部的炮彈發射器,甚至還配備了“蝙蝠俠變聲器”。不過,它的 Xtreme 不僅是其功能豐富,還因為其尺寸很大。它的高度達到了 28 英寸(71.12 釐米)。

其實,最初的設計中,這個玩具只有六英寸高。借助於 VR 技術,玩具的尺寸變大了,而且設計師們得以快速測試,將其推向了市場。“在玩具設計上,我們不得不重回畫板前,” Imaginext 系列玩具的設計主管 Tyler Berkheiser 說,“我們已經做出了一個六英寸的 Batbot 玩具,每個人都喜歡它,然後他們說,‘如果它再大點就更酷了’。”

在大規模生產玩具之前,製造商會首先製作一款模型。最近,3D 印表機獲得廣泛應用。但是,模型製造仍需耗費大量時間。為此,費雪研發部門的技術主管 John Krisman 提出了一種新方案。

Krisman 把 Batbot 的 CAD 模型放到了 Unity 引擎裡,然後讓設計師戴上 VR 頭盔,從虛擬世界裡測試玩具。“我們的模型擁有豐富細節。在 VR 世界裡,我們能夠觀察所有的資訊,並且提前對其做評估,” Krisman 說,“比如說,如果每日與它接觸,情況會怎樣......然後,你能夠立刻做些調整。它就像實際模型一樣地精確,尺寸是完全一樣的。”

在 VR 世界中,設計師們還能從孩子的視角感受一下玩具。“我戴上了 VR 頭盔,然後 John 說,你想不想試試四歲孩子的感覺,” Berkheiser 說,“哇哦,那太酷了。我可以像孩子一樣操控這個玩具。作為一名玩具設計師,我很精通自己 ,但是,我仍迫切渴望找回五歲時的那種感覺。像孩子一樣站在玩具後面,真實地感覺到他們的所思所想?這真是個很美妙的時刻。在接觸 VR 之前,我還沒有這樣感受過一件玩具呢。”

Berkeiser 覺得,VR 完全可以替代初期的模型構建。“過去,我從未考慮過這種可能性。如今,如果要製造一件簡單的產品,我覺得,我們完全可以直接進入生產過程了。”

題圖來自 cbr

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