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在喀麥隆,用13年做一款非洲幻想題材RPG

非洲有本土遊戲嗎?以及,非洲人玩遊戲嗎?世界上大多數人可能對這兩個問題都沒什麼概念。在這種情況下,馬迪巴·奧利弗(Madiba Oliver)在中非國家喀麥隆開了全國第一家遊戲工作室,他要做RPG,日式RPG。

馬迪巴是喀麥隆本地人,他爸爸是做影碟出租的,也租遊戲光碟。童年時,所有鄰居小孩都羡慕馬迪巴,他家有任天堂遊戲機、索尼遊戲機、世嘉遊戲機,但都只有一隻手柄。所以大家得非常有耐心。

高中畢業後,馬迪巴想去日本史克威爾艾尼克斯。他覺得只要自己能先做幾個好遊戲,SE就能發現他、雇傭他,跟朋友這麼說,所有人都笑了。

20歲的馬迪巴和兩個朋友用別人的美術換皮

後來他發現了RPG Maker,它的宣傳語有如天啟:人人都能做遊戲。馬迪巴同兩個朋友用它做了原型,一個日式少年RPG,只不過主角是黑人,劇情充滿陳詞濫調,那就是完成度不過50%的《Aurion》。

2006年以後,馬迪巴經歷了學術失敗和經濟困難,陷入低谷。他已經意識到SE不可能要一個身在非洲、還只有RPG Maker經驗的人了。他說他自己看起來就是個Loser。

2008年,馬迪巴打起精神,開始幹網頁設計。每個晚上他工作完回家,繼續做遊戲,週末也接著做,他要保持頭腦靈活。就這樣過了4年。

做一款非洲幻想題材RPG靈感來的特別快

2012年,眾籌網站KickStarter給了他希望。他什麼都準備好了,要眾籌繼續做《Aurion》。結果,當時喀麥隆人不能在KickStarter提交專案。馬迪巴第一次開始真的去想,非洲人是不是命中註定就要失敗?

但他跟漩渦鳴人一個生日,他是聖鬥士粉絲,他是日本少年熱血動漫的愛好者。所以他要開非洲第一個遊戲工作室。做出《超級食肉男孩》的Team Meat有更少的人、更少的錢,但他們做出了更棒的遊戲。

馬迪巴和朋友們準備籌錢開工作室。當地記者說他們瘋了,陷入了集體歇斯底里。在非洲籌錢是有,籌錢做遊戲?那簡直是打開困難模式。結果馬迪巴他們用2星期籌到了400歐元。

“是的,我們籌錢是想做個大遊戲……是的我們沒做過遊戲……不我們不用Unity……下一個問題”

然後團隊裡的美術覺得,馬迪巴會私吞這筆錢。這種事在喀麥隆很常見。所以他們想“分贓”,馬迪巴拒絕了,這時距離他計畫開自己的遊戲工作室,只剩下兩個星期。而那些沒要到錢的人卻都走了。

2013年12月2日,馬迪巴開了喀麥隆第一家遊戲工作室,但團隊裡沒多少人。次年1月份,他找了許多新人,算上他,一共20個,其中19個從沒做過遊戲,剩下一個有兩款沒做出來的RPG Maker遊戲,那是馬迪巴自己。

儘管如此,馬迪巴仍然覺得他們對整個非洲負有責任,對那些想做遊戲的年輕人負有責任。

Kiro'o Games的工作環境

左下角是非洲第一隻在遊戲工作室裡的貓

做遊戲時困難當然有,和世界上所有獨立開發者面臨的困難基本一樣,但不一樣的,是馬迪巴他們常常會碰到斷網甚至斷電等基本問題,那是喀麥隆日常生活的一部分,所以團隊人人都成了“Ctrl+S大師”。而親戚朋友也會來工作室抱怨,說他們不務正業。

不過他們還是遊戲做出來了。今年4月,

《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》

正式上架Steam。這是一款非洲幻想題材的2D動作冒險RPG,它經歷了13年的變化。

《Aurion》經歷了14年變化

遊戲劇情以Enzo Kori-Odan和他的妻子Erine Evou為主角,目標是擊敗篡權的邪惡弟弟,奪回本該屬於自己的王國。在動作系統上,馬迪巴明白中國有少林寺、日本有武士道,但非洲沒有武術傳統,所以為英雄打造了貓科動物般的動作套路。

最終成品你可以看下面的遊戲宣傳片。老實說,超出了我的預期。

遊戲上架已經大半年,總共40條評測。遊戲有英文,但在我用的簡中、繁中、英語和日語語言選項裡,沒出現一條評測符合條件。

是的,連英語評測也沒有

馬迪巴在

Gamasutra

複盤他們在市場行銷上出了哪些問題,並且準備轉變思路,繼續迎頭趕上。他們仍然堅信自己的遊戲理念——“我們正在創造自己的非洲神話”。

Kiro's games用自己的遊戲美術風格畫出團隊每一名成員,馬迪巴化用他最喜歡的遊戲《合金裝備》中Snake的名言,說“戰場上沒有炒作”。這是他13年遊戲開發的真實故事。

然而語法錯了,他母語是法語

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