一直以來,我們都認為動作遊戲是主打操控的,而解謎冒險遊戲則是各種燒腦的,這其實很正常。因為動作遊戲的目的大部分是需要操控來實現的打打殺殺,而解謎遊戲更多部分是需要玩家花時間去解開關卡中的謎題,兩者的節奏似乎相差甚遠。不過今天要介紹的這款 Island Delta《德爾塔島》則打破了這種傳統想法的束縛,做出了動作式解謎,而且還不是生搬硬湊。至於整體品質如何,我們不妨來深入瞭解一下。
3D畫面呈現精緻 劇情老套也有韻味
首先遊戲是以第三人稱俯視視角的 3D 畫面來呈現的,人設和畫面都還挺精緻,雖然是卡通畫風不過在特效和細節上都做的挺好的。劇情的設計算是比較常見的類型,講述的是主角研發的一個智慧型機器人被邪惡商人盜走準備拿去做壞事,於是主角與好友就帶上了他們的武器,一把能夠遠距離操控物體的重力槍前去救援。
現在的很多遊戲其實都不強調劇情,鋪設了一個開篇背景之後就不了了之,以至於人們都把劇情進展給忘了。不過這個遊戲在這方面的設計倒算是合理,幾乎每個關卡都會有劇情對白出現,並且都與任務目標相貼合,還挺讓人在意的。
接下來說說最為突出、也最為重要的玩法和操控問題。首先這是一款解謎遊戲,玩家需要在各個關卡中操控主角利用他們的重力槍特性以及各個機關,來解決關卡中設立的多個謎題,順利找到出口並完成任務。
不過這同時也是一款動作遊戲,因為遊戲中玩家還需要面對機器人、守衛、炮塔等威脅,如果不能用上靈活的操控去躲避他們的攻擊,並且想辦法將其打敗,那不僅會拖慢你解謎的速度,還會讓你狗帶。
既然遊戲擁有了兩種截然不同的類型,那麼其操控如何結合就是一個問題了。在這款遊戲中玩家可以通過滑動螢幕以搖杆來操控角色移動,如果不看交互功能的話完全就是一副第三人稱射擊遊戲的模樣,而這個搖杆操控同時也是遊戲中動作元素的重要成分。
至於操控上的解謎成分則是角色與物體的交互,這個就需要用觸屏點擊來實現,有時候也會出現一些需要劃屏操控的小解謎遊戲,操控上還算是比較多樣。
雖然遊戲按照動作遊戲和解謎遊戲的特點做了搖杆和點擊這兩種操控方式,但是實際操控的時候會發現,當場景中沒有敵人在的時候,這種操控手法倒是沒什麼問題,因為玩家有足夠的空檔去進行移動和交互。
但是在有敵人或者有致命機關的時候,玩家就需要一邊逃命一邊找解謎機關,然後觸發它們方可逃過一劫,但這時候就不簡單了。玩家點擊的物品可能在螢幕上的任意角落,而搖杆也是可在任意位置觸發,這種情況下就比較容易出現操作失誤,又或者因為分心而提高了躲避、解謎的難度。
經典謎題亦有另類解法 挑戰完美也可過關了事
遊戲中的謎題主要是打開開關、尋找門卡、裝卸電池等比較傳統的形式,不過也需要玩家在關卡中不斷尋找線索和方法才能一一解開謎題,這就少不了要多花一點時間去摸索,不過有趣的是遊戲的通關方法並不只有一種!成功找到所有開關,並且按照遊戲設定去啟動這是公認的方式,但萬一你要是覺得有謎題破解不開無法開到某扇門、拉下某個梯子,你還可以試試萬能的翻牆。這裡說的翻牆不是掛 VPN,而是真正意義上的翻牆。
遊戲中有不少關卡需要玩家到達高層獲取道具或者抵達出口,但是在地面的機關卻又相當難以啟動,又或者乾脆就找不著了,這時候你就可以試試疊箱子。一般出現這種障礙的時候旁邊都會有個傳送帶源源不絕地輸送箱子出來,你只需要在地上把它們疊起來,做成樓梯狀,就可以一個一個攀爬上去,從而到達目標所在的高處,什麼觸發開關、開門之類的謎題都讓它們見鬼去吧~不過如果你是個喜歡挑戰的玩家,還是正兒八經地去找線索解謎吧,畢竟這款遊戲是解謎,不是堆箱子。
而說到挑戰,遊戲中的收集設定也很有難度,關卡中各處都隱藏著 5 張門禁(可以當成星星),全部找出來可以獲得滿星成績,不過並不好找,特別是很多時候你走過了一扇門就回不去從而錯過,強迫症想要滿星就只能從頭再來過了。有時候未收集到的門禁明明就在你眼前,而另一邊則是通關的出口,你是想花多點時間去找機關來收集呢,還是趕緊過關了事呢?
動作式解謎頗為新鮮 特色性bug更添樂趣
總的來說,遊戲在畫面、劇情和系統的設計都挺完整和細緻的,作為一款解謎遊戲,能把它打造成動作遊戲那麼玩也很是特別,頗有特色。也許是由於交互和移動的操控結合比較有難度,所以遊戲在機關、敵人方面的難度設定還算是比較有人情味的。翻牆和將敵人甩穿牆的能力不知道是開發者有意留下的後門還是 bug,不過倒是讓遊戲過程變得更有意思了。如果你是個解謎遊戲的愛好者,並且正在找一款新穎的遊戲挑戰的話,這款作品就值得嘗試一下。
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