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2016移動遊戲產業報告:國內使用者規模已達上限

在剛剛結束的2016中國數字娛樂產業年度高峰會上公佈了《2016全球移動遊戲產業白皮書》,報告總結了來自mega聯盟、融合艾瑞等四家機構資料。

在全球方面,2016年移動遊戲市場規模達到369億美元,約占全球遊戲市場總額的37%。其中,智慧手機處於領先地位,2016全年共創造270億美元。預計到2019年,移動遊戲市場將創造525億美元,占總遊戲市場的44%。亞太地區佔有最大的比例,2015年收入215億美元,占手機遊戲市場的58%。並且未來三年中,在東南亞和印度地區的快速發展下,亞太地區將繼續保持增長的趨勢,年複合增長率為15.2%。

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另一方面,艾瑞分析認為,雖然截止2016年3季度,中國移動市場規模近250億,但增長率卻在逐漸下滑。主要原因在於,目前人口紅利已經消耗殆盡,移動遊戲使用者規模已經達到天花板,限制了移動遊戲市場規模的增長。但由於國內各大廠商近些年在主動開拓海外市場,擴大了國產遊戲的使用者規模。並且因為重度化遊戲的增加,人均付費制被拉高。所以在國內使用者規模已進入瓶頸期的情況下,國內市場規模依然得以保持甚至有所提升。

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在遊戲類型上,最受全球玩家歡迎的是策略遊戲。東方玩家的第二選擇類型是競速類遊戲,而西方則是益智類。除了益智休閒遊戲,西方移動遊戲玩家也很喜歡街機類遊戲,排在第三位。總體上,東方玩家更偏愛如角色扮演和射擊類的重度遊戲。

手遊使用者群體方面來看,iOS系統使用者的次周留存率在部分類型上高於安卓用戶。撲克棋牌類在安卓用戶群中次周留存效果最好,而寶石消除類則在iOS用戶群中次周留存率最高。

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