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穿著格子襯衫的直男製作人們

在十幾年之前,我還算是個青年的時候,我的同事汪鐵在一篇文章(現在想起來,大概是介紹那些優秀的遊戲媒體和遊戲編輯的)裡寫了一段話,他說他有一種感覺,總覺得那些最好的遊戲編輯不會出名,他們最後的生活可能是孤獨的,可能是無趣的,可能會在現實中的某個角落裡悄悄地衰老下去。

這段帶著悲壯和淒美的話給我造成了極大震撼,以至於現在我還經常想起他。我當時剛剛入行不久,也還年輕,怎麼都不想落得如此下場。但在心裡,我覺得他說的是對的。或者讓我們換一個角度,熱愛是有代價的,當你熱愛一件事,你也許就會放棄其他一些東西——也許是聚光燈、五成熟的牛排或者極限運動,再換個角度,也許你根本就不會在乎其他方面。

網易在昨天召開了“網易遊戲2016年度盛典”發佈會,如你所知,網易遊戲旗下的大部分項目——包括我們都比較熟悉的“八大IP”和在2017年即將推出的新產品(按標準資料,一共14款)——都在這個發佈會上露了一臉。

讓我們先談談遊戲本身,我就只談談個人印象比較深刻的環節吧。我比較感興趣的是《我的世界》和《迷霧世界》,前者我一直就喜歡,這次比較重要的消息是網易代理了JAVA和C++版——這意味著除了手遊,PC端也一併被網易拿下了。《迷霧世界》則是我比較喜歡的類型:一個開放性的世界。

當然還有《陰陽師》,《陰陽師》給我的最大感覺是他們在發佈會上的展示環節——無論是視頻、配音還是圖像素材,相較於其他展示遊戲都更加“先進”和“時髦”,達到了相當明顯的程度。還有《逆水寒》,他們說《逆水寒》會在“2017年第一場雪落在西湖斷橋時開啟測試”,這真是一個美好又文藝的噱頭,不過如果1月1號就下雪或者一冬天沒下雪怎麼辦?

總體而言,這又是一次多產品轟炸的發佈會。既然是發佈會,臺上就一定要有主角,有些專案的介紹者是製作人或開發人員,有些專案的介紹者是市場行銷人員。

我發現了一個現象,你可以很清晰地分辨出上臺的那些人裡誰是遊戲開發者。簡單來說,從外表就能很明顯地分辨出來。開發者們大都穿著格子襯衫,有紅的,有黃的,都是特別格子襯衫的那種格子襯衫。區別在於,有些人在格子襯衫的外面套了一層羊毛衫,有些人直接穿著格子襯衫——這只是一個例子,或者說,一個隱喻。總之如果用一個時髦的詞兒來形容這些穿著格子襯衫的開發者,大概是“直男”吧。

比如說某個製作人——我想還是不具體說誰比較好——他的聲音洪亮,但看得出來不太習慣這種場合,和觀眾互動就別提了,甚至沒有講一兩個笑話活躍氣氛——我知道有些人在舞臺上如魚得水,但顯然他不是。如果以單純的“舞臺表現”來說,他並不比一個少先隊中隊長強太多。類似的名單我可以列出一長串,基本上覆蓋了所有上臺的製作人們。但我要申明,《海上牧雲記》的製作人並不算在內,她是一位姑娘。

直男們在臺上的表現並不太自然,對著聚光燈和聽眾們大概遠不如把頭埋在電腦螢幕後面讓他們舒服。他們拒絕和觀眾進行目光交流,眼睛越過聽眾頭頂,投向遠方的題詞螢幕,發言詞聽起來感覺是在念稿子而不是通過“理解-詮釋-輸出”的順序講出來。他們不會在乎觀眾回饋,大概也從來沒指望過觀眾會歡呼——就像約伯斯忽然拿出iPhone4那種歡呼——我認為他們可能覺得這個活兒很煩,很緊張,也許心裡想著趕快完事兒,然後回到自己的椅子上。

你們也許猜到了接下來我要說“但是”,但是我決定不說但是,我就直說了吧,這些講述者讓我感到親切和熟悉。我並不是說那些有極強控場能力的製作人不好或者沽名釣譽,我也喜歡他們,沒問題,我覺得他們代表了新一代開發者,那些有自己生活和興趣的人,那些就算不做遊戲也能成為人生贏家的人。

我只是說,我覺得,對我來說,這次發佈會上出現的這些開發者反而更加貼合“遊戲熱愛者”這個詞。沒錯,《夢幻西游》手遊的製作人的確像是在照著稿子念(我相信他的確也念了),某個製作人的確在每次遇到數字的時候總要吱唔一兩下(因為題詞器上寫的是“15200”而不是“一萬五千二百”),但這又有什麼關係呢?他們的舞臺和發光的地方是在螢幕上呀。他們熱愛遊戲,以至於除了遊戲之外可能什麼都不太在乎。

所以他們不會在上場那天的早上翻看衣櫃,從Y-3或者“三宅一生套頭衫”中選出一件。他們可能確實挑了一下,挑出了他們認為“最合體”和“最正式”的衣服——都是格子襯衫,但他們並不真的在乎這些,他們也不真的在乎觀眾會怎麼看他們,那也並不是他們的長項。也許他們習慣於把自己的才華體現在自己所製作的遊戲中,也許只有在遊戲中,他們才會感到自然和舒服。

“遊戲熱愛者”畢竟不是“遊戲愛好者”,對吧?熱愛總是要付出代價的。所以我覺得,那些看起來有些可笑的格子襯衫,可能就是遊戲熱愛者的代價之一。

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