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外媒:高端頭顯不好賣內容商虧空,VR行業現狀不妙

【PConline 資訊】

《華爾街日報》網路版昨日刊文表示,儘管VR市場的前景一片光明,獲得了行業公司的普遍看好,但是短期來看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設備的售價昂貴,普及緩慢。另一方面,開發商無法在遊戲上賺到錢,已開始重新審視其VR策略。一些VR創業公司低估了挑戰,最終倒閉。

遊戲開發商RocketWerkz在去年春天發佈兩款VR遊戲,期望能夠能夠收回成本,但願望落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍爾(Dean Hall)稱,策略性☆禁☆遊☆禁☆戲《彈盡糧絕》(Out of Ammo)的售價為20美元,公司在這款遊戲上投入的開發成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%。現在,RocketWerkz又重新開發傳統PC遊戲。

霍爾表示VR遊戲的短期回報率並不好。風投公司VoyagerCapital的合夥人埃裡克·本森(Erik Benson)持同樣的觀點,他距離表示專注VR環境下與傳統桌面應用互動的軟體發展商EnvelopVR已經籌集了500萬美元,但這家公司已經在1月份倒閉了。他表示,創業公司想要安全度過VR行業早期面臨的困境,但是實際的挑戰可能比他們預想的還要大。

VR行業的另一個風向標高端頭顯的銷量比預期少不少,,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設備去年的銷量為220萬部,銷售額約為14億美元,不及IDC此前預期。IDC將2017年的高端VR設備銷量預期下調至640萬部,銷售額為32億美元。

高端VR設備的實際銷量比其他研究公司的預期低的還要多。SuperDataResearch原本預計去年高端VR設備的銷量為370萬部,但是最終卻只有140萬部。SuperData稱,索尼PS VR去年的銷量佔先,約為74.5萬部。Facebook售出了大約24.3萬部Rift,HTC售出了大約42萬部Vive。

VR製造商和開發商投入了所有熱情,但是消費者市場並沒有給予同等程度的回應,”諮詢公司Clay Park VR創始人舒納·海勒(Shauna Heller)表示。海勒曾是Facebook旗下Oculus VR的一名開發者關係專家。VR技術的支持者則相信,VR將取得成功。日本遊戲開發商卡普空表示,PS4上接近10%的《生化危機7》玩家也會玩VR版。

一個影響VR設備普及的障礙是,休閒玩家無法只通過觀看廣告或者看其他人佩戴頭戴設備來體驗VR的特殊魅力。“這是一種通過硬體產品進行互動的體驗,”索尼PlayStation部門行銷主管埃裡克·蘭普(Eric Lempel)表示,“你必須佩戴上頭戴設備,才能體驗它。”

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