近日,Valve暗示第二代Vive頭顯,無線在2017年將成為一個附加元件,然後在2018年成為一個集成功能。Valve老大加布·紐維爾對VR的未來感到非常樂觀,他們正在開發三款VR內容。需要指出的是,G胖表示這三款內容並不是VR小遊戲或VR體驗,而是“完整”的VR遊戲。但VR硬體的未來又將何去何從呢?據Gamasutra報導,紐維爾表示他相信由PC驅動的“房間尺度”虛擬實境在不久的將來發展為“房型尺度”虛擬實境。
Valve基於鐳射的Lighthouse追蹤系統是一個可擴展的解決方案,Valve硬體設計師Alan Yates曾指出:“原則上你可以串聯追蹤量,這並沒有諸如蜂窩塔那樣的限制。”但要實現這一點,你需要一個無線VR系統以利用多房間空間。對於該問題,紐維爾表示這實際上已經是一個“被解決的問題”。
紐維爾的“已經被解決的問題”或許是指KwikVR或TPCAST。這兩款羽量級的設備通過無線壓縮和傳輸系統可有效地讓你在VR中剪掉纜線。另外,Valve投資的無線VR公司Nitero正在取得的進展或許也是線索所在。這也暗示Valve或許會在2018年聯手HTC推出第二代消費者版HTC Vive頭顯。
如果一家傳統的軟體公司聲稱PC VR頭顯將會在2018年包含無線發射器或許並不能讓人信服,但Valve自2012年以來便一直在研發VR硬體和製作房間尺度頭顯的原型。Valve於2014年表示他們當時正與Oculus合作以“推動PC VR的發展”。在同一年間,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus,Oculus同時還從Valve那引進了邁克爾·亞伯拉什和阿特曼·賓斯托克這樣的人才,這兩人是Valve虛擬實境硬體開發的團隊成員之一。隨後Valve推出了首款支援SteamVR的頭顯HTC Vive。
Valve在去年的Steam Dev Days公佈了其他的VR硬體專案,他們將會深入挖掘控制器的潛能,為用戶帶來“手部臨在感”,以及第二代Lighthouse系統。目前我們並不清楚Valve所說的PC VR無線系統到底是什麼,但我們十分歡迎該領域的任何技術進步。之後我們也會繼續跟進報導HTC Vive2代的相關事宜。相信在VR硬體方面無線技術將會取代有線。