您的位置:首頁>正文

VR半月談,三大VR頭顯體驗分析

2016年作為虛擬實境元年,三大VR頭顯(HTC Vive、OculusRift CV1、Sony PSVR)的正式鋪貨已經讓人初窺虛擬實境的門徑,什麼值得買也於五月份的值友節上率先在現場為各位值友帶來了Vive/Oculus的體驗環節。張大媽的新晉小夥伴VR君(由林之乎同學扮演)也將定期與大家分享最新的VR資訊,第3期的《VR半月談》與大家聊一聊Vive的無線適配套件上手初體驗,Oculus 的VR社交之路,IMAX的VR電影院構想以及3A VR大作《Raw Data》等

無線VR初體驗:TPCAST上手試用

當下VR體驗的一個不足之處在於VR與主機端有線連接的方式束縛了使用者在虛擬空間中行動的自由程度。在《VR半月談》001期中,VR君曾提起大家都很感興趣的無線套件TPCAST,可以適配現有的HTC Vive,建立臺式主機與VR頭顯間的高速無線連接。近日外媒UPLOADVR帶來了更詳盡的工程版上手體驗。

在UPLOADVR的試用中,TPCAST適配的HTC Vive在無線使用中並未表現出與有線版有可察覺的差別,包括2K解析度的高幀數畫面傳輸和延遲方面的表現,官方稱TPCAST不會為整個系統增加超過2ms的延時。他們甚至請來了體操運動員來測試,後空翻這種高難度動作完全展示了無線方案的便利性,能大大提高VR沉浸感。

TPCAST的無線方案是Vive頭顯端只負責無線接收展示處理過的信號流,繁重的即時渲染任務仍然交給PC端,這一分離方式也將減少頭顯端的電力消耗,也能保證高端PC VR的流暢無線體驗。套裝內自帶的電池盒大約可以使用5小時,能夠滿足一般的VR體驗時長需求。

另外一個需要注意的是PC端的信號發射器需要架設在遊戲區域(最大5*5米)上方,才能更好完成信號覆蓋。這可能是因為TPCAST為了滿足VR所需要的高頻寬採用的是802.11ad標準的60GHz頻段。60GHz屬於毫米波範疇,由於波長太短,以至於容易被現實世界中的物體所阻礙,想想路由器的2.4GHz與5GHz信號,後者的穿牆能力就要弱於前者,因此雖然你也許可以戴著TPCAST套件翻跟鬥,卻無法指望60GHz的信號能夠穿牆(甚至用戶的軀體),這對樂園式的大場景VR而言仍是一個巨大的阻礙,背包電腦式的解決方案仍有一定的存活空間。

TPCAST無線套件售價1499元,包括電腦發射端(TX)1個,頭顯接收端(RX)1個,電源盒(Power Box)1個,線材若干。目前僅在大陸開放過預售,等17年一季度發貨VR君也會給大家帶來詳細的動手玩。

Oculus發力VR社交

Oculus Connect 3大會上,母公司臉書的CEO紮克伯格展示了Oculus在虛擬社交上的巨大潛力,他化身VR角色與同事穿梭于各個虛擬世界,還順便兜售了一波狗糧:在VR中與陳女士進行了視頻通話(基於Facebook Messenger實現)。近日類似的社交功能登錄了三星的GearVR,三星正是Oculus的親密合作夥伴,二者在軟硬體上互相扶持,Oculus得到了業界最高水準的低餘輝OLED螢幕,三星也得以產出最優秀的移動VR設備。

用戶在Gear VR的Oculus Home虛擬房間內打開Oculus Parties選項後,可以與自己的朋友隨時開啟語音,比如你們在一局VR德州撲克或者狼人殺中。更進一步的Oculus Rooms提供了一個更豐富的VR聚會場所,朋友們可以一起聽音樂、聊天甚至看電視。VR社交亦支援開發者們將相關API集成到自己的遊戲中,這樣可以組團在不同的內容一同穿梭切換,更為有趣。

Gear VR 4作為最優秀的移動VR產品之一,有三星旗艦手機(NOTE5、S6往上)的值友體驗的門檻也不高,目前售價僅百餘元人民幣。也許機友們頭戴VR遠端聚會的場景將很快出現,長遠來看社交屬性也必將成為VR普及之路上的一個巨大助力。

IMAX的VR電影院計畫

除了HTC Vive和Oculus以外,此前中國臺灣的宏碁也宣佈攜手瑞典的遊戲廠家星風工作室共同打造StarVR虛擬實境頭顯,在參數上達到了令人吃驚的5K解析度和210度視場角,力壓Vive的2K解析度與110度視場角。當然這麼高的參數將帶來巨大的資料處理壓力,StarVR頭顯更多是要面向專業市場。

上回說起HBO利用VR讓其用戶進入《西部世界》與《冰與火之歌》,IMAX也打算利用StarVR頭顯開設六家VR電影院,讓觀眾進入比傳統電影更深沉次的體驗,體驗時長控制在15分鐘之內,但限於高品質的“VR電影”(更多的是全景視頻)的製作難度以及軟硬體集成方案的完成度,原定於年底開業的曼徹斯特和洛杉磯的IMAX VR Center目前正在跳票中,只能順延到明年。

未來此項計畫亦將推進到中國大陸,自《星際穿越》以來,好萊塢大製作往往都會附帶製作短時的VR場景體驗。 不過為了實現VR效果,還是需要在攝製影片時用特殊的設備記錄下足夠多的資訊,加以後期適配處理。普通的視頻目前只能獲得固定視角的體驗。著名導演諾蘭的《星際穿越》就推出了4分鐘的VR體驗版,你將“行走”在太空艙內,環顧四周,躲開因失重而漂浮的小物件,隨著飛船在一片白光中進入那片未知。

I was impressed with how the experience is able to put you in thecockpitof Interstellar's spaceship, The Endurance. It was just like being backon set。——就像身處飛船當中一樣,導演諾蘭如此評價道。

正如《馬達加斯加》製作團隊所言:未來的電影中,你可以成為主角,你也可能切換視角變成一隻兔子。甚至互動也成為可能,你可以更真切感受到人物中的悲傷,坐在女主角身旁陪她一起哭泣。你是否願意為VR影片或者真正的第一人稱視角直播付費呢?

3A級VR遊戲賞析之《Raw Data》

當然遊戲還是VR行業發展的急先鋒,Survios製作的3A級VR遊戲《Raw Data》(原始資料)受到了廣大VR頭顯擁有者的認可,在上市一個月之內即在Steam上獲得了一百萬美元的銷售。顯卡巨頭Nvidia在英國甚至推出了買顯卡送VR遊戲的活動,就包含了這款售價39.99美元的遊戲。同時開發商Survios在新的一輪融資中籌集了五千萬美元,有米高梅(MGM)領頭,也希望他們能帶來更優秀的VR作品。

《Raw Data》是一款專為VR設計的科幻類動作遊戲,玩家可以扮演一個“配槍的神職人員”或“舞刀弄箭的未來忍者”,通過自然走動或者瞬閃突進在VR世界中移動。值得一提的是,在這款遊戲中玩家可以與現實中的朋友或者異國的戰友進行雙人合作模式,共守護對方的後背,擊退來犯的機械敵人。當然紙上說來終覺淺,如果你有機會,不妨在家中或街邊大大小小的VR體驗店中試試這款優秀VR遊戲的代表作。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示