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VR普及要到2020年,期待任天堂爆款

三大VR設備都已經上市,但普及程度還遠遠不夠。今日前EA CEO(現Unity公司CEO)John Riccitiello在Reddit上談到了他對VR的看法。當被問到拓展VR市場時,他說2017年將是VR增長的一年,但還達不到爆炸性增長。他預計VR要普及要到2020年。

他說:“對於AR和VR,很長時間以來我都很信任。每當我戴上一個AR或VR設備,體驗奇妙的東西(比如Unity的編輯器VR)時,我心裡就這麼想,未來VR裝置平臺發展空間很大。但是這些VR平臺要達到今天遊戲主機這樣的市場,比如1000萬或1億玩家,我認為還需要3-5年的時間。我覺得VR會在2020年時普及,意思是將有1億人經常使用VR技術。我相信10年後,全球將有10億人經常使用VR app。”

除了VR外,Riccitiello還談到了任天堂的新主機Switch。

他說:“我們確實會支持任天堂Switch。這裡提下,《口袋妖怪Go》和《馬里奧》都是用的Unity引擎開發。對於Switch,我很希望它能取得巨大成功。就像其他所有平臺一樣,成功來自于開發商打造偉大的遊戲,同理我們非常期待任天堂能在Switch上帶來偉大的遊戲。”

最近任天堂Switch主機的CPU和GPU頻率被曝光出來。根據Eurogamer的分析,Switch在底座模式和攜帶模式下CPU頻率都是一樣——1020MHz,記憶體頻率允許1331MHz-1600MHz。最大的不同是GPU。底座模式下為768MHz,而攜帶模式下則是底座模式的40%——307.2MHz,以抑制耗電量。另外,底座模式下GPU也可以選擇可攜帶模式的307.2MHz運作。

Switch採用NVIDIA的Tegra X1晶片,Switch定製版Tegra處理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮點數運算效能,最高約為Xbox One的30%。

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