每逢新舊交替之際,媒體總是會進行各種盤點、回顧與展望。海外遊戲行業媒體GameIndustry在一篇年終特別報導中,邀請了包括小島秀夫、Peter Molyneux在內的許多著名遊戲行業製作人、獨立開發者、知名遊戲公司高管,對2016年的重大事件和重要趨勢進行一番簡短的評論,以及對2017年有哪些期待。
觸樂對部分受訪嘉賓的主要觀點進行了編譯,原文標題為
《VR killer app, Red Dead 2 and Nintendo Switch top games industry's 2017 wish list》
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小島秀夫
(Kojima Productions創始人)
2016年是虛擬實境(VR)的一年,傳統的螢幕已經有大概120年沒有發生改變了,所以我認為VR的影響力將會顯著地改變日常娛樂、生活、教育和文化多個方面。VR的影響力不會只局限於遊戲。
2017年我最期待看到的遊戲是《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption),最想看的電影是《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)。
小島秀夫
Robin Hunicke
(Funomena聯合創始人)
對我來說,今年最高興的事兒就是看到像《看火人》和《Thumper》這樣的遊戲獲得高度評價,我跟它們的開發者已經認識很久了。另外就是主持GDC頒獎,看到那麼多獨立遊戲獲得提名也讓我感到高興。小團隊比過去任何時候都更有可能製作一款風靡全球的遊戲,這太棒了。
Robin Hunicke
Peter Molyneux
(22cans創始人)
獅頭工作室的關閉讓我難過,我認識很多在那兒工作的富有才華的人,它的關閉意味著製作原創、獨特遊戲的3A工作室又少了一個。
《精靈寶可夢Go》獲得驚人成功是2016年遊戲行業的一個閃光點,每天的玩家人數超過2500萬,這證明了遊戲行業的真正潛力。
2017年,也許——只是也許——我們會看到《半衰期3》(Half Life 3),加布·紐維爾暗示過Valve有一支團隊在做這事兒。我還希望市面上會出現一款流行的3A虛擬實境遊戲。
Peter Molyneux
Cliff Bleszinski
(Boss Key Productions首席執行官)
遊戲行業繼續以不可預測的方式發展和變化。3A遊戲處在一個奇怪的位置,數位遊戲的下載規模比過去任何時候都更大,VR緩慢地滲透我們的生活——實際上,太緩慢了。
在2017年,我想看看VR怎麼發展。感覺如今我更喜歡Steam平臺量級較小的獨立遊戲和VR體驗,我總是會無視絕大多數3A遊戲,因為堆砌感太明顯,讓人感到絕望。我將會密切關注VR和增強現實領域。
Ian Livingstone
《精靈寶可夢Go》是電子遊戲歷史上的又一座里程碑,它展現了這個充滿活力的行業文化與經濟影響力。
明年我期待看到曼城打進歐冠決賽,Sumo Digital推出《Snake Pass》,並慶祝《戰鬥幻想》(Fighting Fantasy)出版35周年。
Ian Livingstone
Kate Edwards
(國際遊戲開發者協會執行總監)
2016年我發現許多新興市場的政府真正開始重視遊戲行業,認識到了遊戲行業對於提高就業率和經濟的貢獻。
展望未來,因為遊戲行業的發展在一定程度上受技術驅動,我期待看到任天堂Switch和Xbox天蠍座將會如何影響家用遊戲主機。我也想看看VR/AR是否能夠進入大眾視野。
Mike Bithell
(《Volume》《孤獨的湯瑪斯》開發者)
從PSVR到穀歌Daydream,一批高品質VR硬體已經進入市場,現在到了VR軟體發展者發力的時候了。
作為一個主機3A遊戲粉絲,我希望在明年看到《地平線:黎明時分》和《荒野大鏢客:救贖》在這一代以及新一代Xbox和PlayStation遊戲機上的表現。另外,我一直期待看到任天堂推出新主機,我認為Switch會很有趣。
Mike Bithell
Tommy Palm
(Resolution Games首席執行官)
2016年我結婚了,第一批面向消費者的VR頭盔也在這一年進入市場。這讓很多人有生以來第一次能在某個交互故事中扮演主角——我從上個世紀80年代開始就有這個夢想了。
但願在2017年,VR市場能夠迎來一款殺手級應用。我對社交VR很感興趣。全球變暖是個大問題,我們迫切需要以一種更高效節能的方式來開會。如果在2017年全球氣候會議第一次借助VR技術展開,那會很棒。
Sam Barlow
(《她的故事》開發者)
我對2016年出現的一個趨勢更感興趣:數量更多的優秀獨立遊戲進入市場。遊戲是個年輕的創意驅動型媒體,害怕失敗是大問題。在過去,資本的力量經常淹沒了創意人員的聲音,對創新造成阻礙。值得欣慰的是隨著時間推移,越來越多的中小型遊戲開始贏得關注。
對於2017年,我最期待玩到Jason Robert的遊戲《畫中世界》(Gorogoa)。幾年前我體驗過它的Demo,當時就覺得它是那一年我玩過的最優秀遊戲。
Sam Barlow
François Alliot
(《王權》開發者)
2016年的難忘時刻?那得是第一屆Indiecade歐洲節。我很高興看到這個節日來到歐洲,尤其是來到巴黎。有時你會覺得,似乎遊戲行業的所有主要活動都在美國舉行。
我最期待看到增強現實(AR)在2017年的發展。《精靈寶可夢Go》巧妙地“侵入”了玩家們的日常生活,它的玩法並不算新鮮,不過它是AR所需要的。我認為AR是移動設備繼續往前發展的下一步,就目前來看它似乎比VR更有潛力,微軟HoloLens和Magic Leap都讓我很感興趣。VR體驗讓人驚豔,但我不認為在第一次嘗鮮過後,人們願意經常體驗它。
Barry Meade
(Fireproof Studios總監)
《無人深空》的發售也許不算2016年的顛覆時刻,但它一定是今年最有意義的時刻之一。
對於2017年,我希望看到任天堂Switch的出色表現,最想看到的遊戲是《荒野大鏢客:救贖》的新作。雖然《荒野大鏢客:救贖》還有些問題,不過它給所有遊戲開發者上了一課。在《荒野大鏢客:救贖》發售前,有人說“資料表明西部題材遊戲都是垃圾,賣不出去。”Rockstar的回復是:“那就讓我們做一款偉大的西部題材遊戲,賣出幾百萬份。”
Barry Meade
陳星漢
(thatgamecompany創意總監)
我喜歡Playdead工作室製作的《Inside》,它是我的年度最佳遊戲。
2017年,我對任天堂怎樣利用《超級馬里奧酷跑》《塞爾達傳說》和《動物之森》改變掌機遊戲和移動遊戲市場版圖很感興趣。
陳星漢
Gavin Price
(Playtonic Games總經理兼創意主管)
對我來說,《超級馬里奧酷跑》的商業模式最讓我感到興奮。如果《超級馬里奧酷跑》獲得成功,那將有可能為更多開發者以付費下載的形式,向移動遊戲玩家銷售遊戲鋪平道路。
Simon Hade
(Space Ape Games創始人兼首席運營官)
與2015年相比,2016年的移動遊戲行業出現了更多變數。Supercell推出《皇室戰爭》,《精靈寶可夢Go》獲得空前成功,Peak和Playrix開始挑戰King在休閒遊戲領域的王者地位。這表明移動遊戲暢銷榜並非一成不變,玩家對能帶來新鮮感的遊戲有需求。
我希望在2017年,移動平臺出現兩三種新的流行遊戲品類。
Cliff Harris
(Positech Games創始人)
2016年發售的遊戲我最喜歡《戰地1》,作為一款將一戰作為背景的遊戲,它非常重視細節。《戰地1》和《星球大戰:前線》是現階段我最愛的兩款FPS。
我不太明白為什麼大型遊戲公司對待VR的態度如此謹慎,不過考慮到《Raw Data》實現了盈利,我相信在2017年,我們將會看到幾款更流行、生產價值更高的VR遊戲進入市場。VR技術還處在早期階段,整個市場只會變得越來越好。