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Valve正在研發三款VR遊戲大作:打磨VR原生內容

被稱為“VR元年”的2016年已經過去,在去年的上半年,業界無疑處於一個非常興奮的狀態:Oculus Rift、HTC Vive陸續發貨,新設備和新內容都在充分運作,準備攻佔這個全新的領域。但是在下半年我們可以看到除PlayStation VR的發售之外,業界的聲音明顯暗淡很多,仿佛一場競技在最後只剩下決賽選手。

近日Valve在位於華盛頓州Bellevue總部舉行媒體發佈會,Gabe Newell對外證實公司正在開發三款全新的VR遊戲大作,並且是真正的、完整的、內容豐富的VR遊戲(VR Full-Games),而不是常見的流程短、Demo痕跡重、製作規格較低的那些普通的VR作品。隨後Gabe Newell確認這三款遊戲將由Valve自有的Source 2引擎和Unity商業引擎開發,但是對於遊戲的細節和上市日期等消息沒有透露更多。

此外Gabe Newell還談到對於VR的一些更深入的看法,

他表示VR並不是什麼神秘的伎倆,而是一種虛擬體驗領域中的一門全新語言

。人們已經在鍵盤和滑鼠中太長時間,而VR有著可以充分釋放遊戲的未來形態的潛力。但同時,Gabe Newell表示對於VR平臺,人們不能簡單的放置一些隨意的內容,然後期待它在VR中釋放更多沉浸感:“不,VR並不能簡單地、放至四海皆准地提高人們的體驗,將現有的內容作為載體是欠考慮的,它需要的是專門為VR而生的內容。我們曾嘗試過將《半條命2》和《軍團要塞》移植至VR設備下。沒錯它很酷,但僅此而已,VR需要的是為VR而生的內容,人們絕對買一套VR設備只為將一部已經看過的電影在VR環境下再看一遍。”

此外Gabe Newell對於PC平臺的開發和運營有很好的喜愛,他甚至將一些將一些更封閉的平臺成為“高牆之中的花園(Walled Gardens)”,這一點和Valve以往在玩家心中的印象倒是很接近。

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