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曲面顯示器是新噱頭還是真實用?

近兩年能談得上熱門的,應該非電競莫屬了,而電競的發展也暗中讓IT界很多不為人知的產品變得廣泛流傳,曲面顯示器就是其中的一種,那到底是真實用,還只是新噱頭?

『為什麼會被傳得那麼火』

1、首選從視覺上區分,曲面顯示器的螢幕帶有一定的弧度,從而可以給用戶帶來更好的環繞式觀感,即是我們所說的類比裸眼3D視覺效果。由於視覺角度問題,屏顯內容讓人覺得更大並且讓視野範圍變得更廣

2、普遍曲面顯示器外形都較為酷炫,能滿足用戶的優越感

3、獨特微彎曲的螢幕能給使用者帶來更好的臨場感以及震撼感,對比平面顯示器,曲面屏顯的效果確實能帶來更佳的沉浸式體驗

4、由於製造工藝的問題,想要達到很好的曲面效果一般不會選用過小尺寸的螢幕,基本普遍都是27寸以上的,大屏對於遊戲用戶來說可以得到更震撼的遊戲體驗。

『遊戲造就了曲面的革新』

遊戲體驗從來都離不開視覺呈現效果的,而從魔獸世界到英雄聯盟再到現在火熱的守望先鋒,都是極具畫面觀賞性的遊戲。從前玩遊戲人們都說是玩物喪志,如今遊戲已經成為了熱門的撈金行業之一,從而又促使了遊戲玩家不斷的明確以及遊戲開發商大幅度的從遊戲視覺上的變革,一個簡單的平面顯示確實是滿足不了如今的專業玩家了。

『曲面顯示器的特點』

一、曲率 說到亮點,曲率則是曲面現實器最主要的參數指標,曲率是指標對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,用於體現曲線在某一點的彎曲程度的數值,曲率值越小表示曲面顯示器的彎曲程度越大,彎曲的弧度越大代表了全景觀感更佳,視覺體驗更震撼,同時也代表了製造工藝要更高,人工成本要更昂貴。

二、弧面視角 由於曲面顯示器採用的弧面設計,能夠更貼近人的眼球,可以保證眼睛的距離均等,從而帶來更好的感觀體驗。

對於曲面是噱頭還是真實用,我想用戶會給到大家一個很好的答案,但在個人的體驗上曲面帶來的現實效果確是由於平面的,剛接觸曲面的用戶多少會有不適感這點要注意。

HKC C400024英寸

R1800曲率第三代曲面屏,創新曲面柔性屏能帶來更寬廣的觀影體驗和真實的臨場感。充分考慮到人體眼球的弧形架構,有效降低圖像的失真度,並且R1800曲率是目前最貼合人眼視物習慣的曲率。

三星 C27F591FD27英寸

同樣是R1800曲率,不同之處三星 C27F591FD選用的是9.9mm超薄VA屏。同時採用專為曲面屏研發的新靈悅晶技術,不僅能有效躲避色差問題,更讓RGB提升到119%覆蓋水準,圖像呈現更富色彩感。另外搭載AMD FreeSync技術,刷頻率和配合顯卡輸出頻率更為同步,減少卡頓和畫面延遲現象。

AOC C3208VW832英寸

曲面大屏顯示器,8.9mm薄邊框設計,去除大而笨重的用戶體驗感,突破性的R1800曲率讓裸眼視覺和畫面環繞感更佳。選用C3208控光技術有效彌補曲面顯示器光線問題,減少眼球疲勞感而帶來更優質清新的畫質。

明基 XR350135英寸

採用了AMVA技術的MVA面板,其視角優於TN面板,在偏光、透光率、對比度和可視角度的呈現畫面更優質,而且也減少了曲面顯示器漏光的問題。R2000曲率以及21:9的平面比例,讓畫面沉浸式體驗效果更佳。

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