眼看2016年已經進入尾聲,相信你在這一年中,一定也經歷了很多關於遊戲的難忘的事。這並不是一個平常的年份,整個業界的走向似乎也在暗流湧動中悄然改變。現在隨小編一起來看看,2016年到底發生了哪些值得我們注意的大事。如果你還有補充,歡迎留下你的評論。
無人深空的騙局
2016年讓人回望的作品不只有《無人深空》,但它卻是差距最離譜的一部。發售兩周後玩家流失掉了90%,大量發售前承諾的內容沒有在遊戲中實現,導致這款期待度極高的遊戲最終惡評如潮。
當一款原本只是獨立遊戲規模的作品,被發行商和玩家追捧成3A大作的時候,或許就已經註定了悲劇。
《無人深空》給整個業界,包括玩家,都上了非常生動的一課。
最終幻想15全球同步首發
2016年又多款國行遊戲實現了全球同步發售,不過《最終幻想15》最大的意義在於第一次實現了3A及大作的全球同步首發。
早在3月31日東方明珠就第一次召開《最終幻想15》國行發佈會。然而在發售半個月之前,我們仍然沒有在政府相關部門的過審資訊中看到FF15。最終11月26日在東方明珠塔下舉行的國行發佈會,終於給了我們一個期待已久的結果。
對於中國的每一個主機遊戲玩家來說,這都是難忘的第一次。
PSVR全球同步首發
PSVR、HTC Vive、Oculus Rift這三款最受矚目的消費級旗艦VR產品全部在2016年正式發售,很多人也稱2016年為VR元年。對於主機遊戲玩家來說,門檻更低,後備遊戲陣容更豐富的PSVR無疑是最佳選擇。
索尼在ChinaJoy2016的展前發佈會上,正式宣佈了PSVR在中國將會全球同步發售的消息。這也是PlayStation硬體產品第一次實現國行全球同步。
雖然中國區拿到了亞洲(除日本)外最大數量的貨源,不過仍然難以滿足國內玩家對PSVR的強烈需求。
最後的守護者發售了
不僅《最終幻想15》在2016年結束了開發長跑,《最後的守護者》也在2016年末終於面世。
這款命途多舛的作品,從立項到發售已經過去了9年時間。從PS3到PS4,製作人上田文人甚至也已經離開索尼變成了獨立身份的自由製作人。然而值得慶倖的是,對於玩家而言的7年等待並沒有白費。最終我們還是收穫了如《ICO》和《旺達與巨像》一般的感動。
守望先鋒拿下年度遊戲
《守望先鋒》絕對是今年最有人氣的遊戲之一,銷量也讓暴雪賺得盆滿缽滿。據瞭解到的情報,僅僅國內《守望先鋒》PC版的銷量就已經突破了500萬套。
然而拋開遊戲內容本身,另一個讓《守望先鋒》再度成為話題熱點的原因就是,它拿下了有著遊戲界奧斯卡之稱的TGA年度遊戲大獎。同時也有很多人覺得年度遊戲應該給一個內容更有深度的單機遊戲,比如《神秘海域4》。
不管怎麼說,《守望先鋒》都給2016年的遊戲業留下了不可磨滅的一筆。
精靈寶可夢首度官方中文化
從黑白GB時代起,《口袋妖怪》系列就在國內悄悄的培養起了龐大的粉絲群體。
然而因為中國市場長期封閉的原因,任天堂官方在近二十年的時間裡從未推出過一款官方中文版的《口袋妖怪》。這一切從2016年的新作開始徹底改變。
從此《口袋妖怪》有了官方中文名《精靈寶可夢》,中國玩家第一次玩到了親切的官方中文版《太陽/月亮》。感謝每一個為實現《精靈寶可夢》官方中文化而努力過的人。相信每一個中國的口袋迷都會記得2016年。
任天堂開始做手遊了
除了PSP曾經在NDS時代能勉強與任天堂一戰之外,自從掌機誕生開始,任天堂就從沒在便攜遊戲領域遇到過對手。曾經的任天堂社長岩田聰也曾經多次表示,無意讓任天堂涉足手遊領域。
然而這一切終於在2016年開始改變,任天堂不得不直面手遊對掌機所造成的衝擊,開始為自家作品推出手遊版本。從《Miitomo》《精靈寶可夢:GO》到《超級馬里奧跑酷》,任天堂已經證明了自己在手遊領域同樣可以擁有超絕的影響力。
任天堂新機Switch公開
WiiU未能像它的前輩Wii一樣取得巨大成功,也就早早註定不會有太長的生命週期。傳聞已久的任天堂新主機NX也在2016年10月21日正式公佈,新主機名稱為Nintendo Switch,採用了充滿新意的主機+掌機二合一的設計,玩家可以方便的在兩個形態間無縫切換。
任天堂Switch依然走了一條與索尼微軟完全不同的異質化路線,所有人都在期待著它為業界注入一股新鮮的活力。
從Xbox獨佔到微軟平臺獨佔
對於Xbox而言,2016稱得上是大變的一年。自從2016E3發佈會上,微軟正式公佈了Xbox PlayAnywhere計畫,長期以來的Xbox獨佔概念不復存在。傳統意義上的Xbox獨佔遊戲都將變成Xbox與Win10獨佔遊戲。
也許從2016年開始,微軟也踏上了一條與索尼不同的道路。不再刻意的強調獨佔遊戲的重要性,而是靠Win10平臺強大的影響力,讓更多PC遊戲玩家接觸到優秀的主機遊戲作品。
半代升級時代來臨
在過去的每個主機遊戲世代,推出新型號的主機並不奇怪,就像PS3 2000型3000型,Xbox 360 Slim等等。這些升級版主機共有的特點就是改良功耗散熱外形等等,但是不會對主機的性能做大幅度的修改。
然而在2016年索尼發售了PS4 Pro,微軟也公佈了將在17年末發售的“天蠍計畫”,這兩台主機的性能都比原版有大幅度的提升。到底需不需要換一台半代性能升級的新主機?這成了玩家們在2016年之後需要開始面對的問題。
國產主機的嘗試
對於很多在灰色地帶裡玩著主機遊戲長大的朋友們來說,除了行貨主機之外,另一個夢想大概就是國人自主研發的國產主機。
2016年我們見到了斧子科技研發的戰斧F1上市。也許對於一個冰封了十幾年的主機遊戲市場而言,解禁一兩年之後就上馬自主研發主機還為時過早。斧子主機的結局也並不理想,發售半年後就逐漸淡出了玩家的視線。不過還是值得我們為它留下一筆。
沒有中文就差評
中國的主機遊戲市場正式開放之後,國內的玩家已經用實際行動證明了自己強大的購買能力。也就讓越來越多的大廠商,甚至小工作室或者獨立製作人開始重視中文市場。曾經需要“漢化”的大作紛紛開始推出官方中文版。
然而今年卻出現了一個有趣的現象,在Steam上已經有《黑暗地牢》等數款遊戲因為沒有中文版而被玩家刷差評。有人說這是廠商沒有履行承諾,也有人說是國內玩家無理取鬧。無論如何,2016年這個產業已經無法再忽視中文區玩家的聲音。