網易不久前公佈的歷史推演手游《漢王紛爭》,正是秉承了策略變革者的使命,試圖刷新玩家的策略體驗。而今日公佈第一張概念海報指出行軍不夠自由是當前所有戰爭策略手遊都面臨的重大難題。
事實上從二十年前的經典策略單機開始,自由行軍都是這類策略遊戲的核心玩法。不局限于一時一地,而是主動探索尋求優勢。這不僅讓玩家的視野更加開闊,在初期就會考慮地圖佈局和利害關係,也會讓人感受到策略遊戲的另一層魅力。而一旦脫離了“行軍“概念,僅僅是“兩點之間走個來回”,策略遊戲將失去對抗和即時性,所有工作都是在既定的框架下迴圈等待。
《漢王紛爭》從設計之初就明確了強化即時性和操控感。不再是類似傳統戰爭策略手遊,確定攻擊就只能執行“攻擊“然後“返回”的單調設計。真正的戰場是瞬息萬變的,隨時需要根據敵方的行動來改變自己的行動路線,正所謂兵不厭詐,又怎麼能讓你輕易知道我的下一步計畫?
“自由行軍即時操盤”指的是真正無束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊到野外,也可以讓軍隊即時調整路線,或停留駐紮,或進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動,不必苦等隊伍返回從而延誤戰機。在遊戲中玩家每次可以同時派遣 5 個佇列,每個佇列5名武將在野外執行任務。構成野外戰術縱深體系,讓野外區域成為玩家的後花園。
基於自由行軍的玩法設計,將帶來一系列玩法變革,玩家第一次可以在遊戲中真實運用古今兵法交戰。從誘敵深入、包抄截斷敵軍退路,再成功圍剿。可以說不再是單靠武力,而是靠玩家的佈局能力。聯盟之間相互協作讓一切成為可能,誘敵深入,多路伏兵,沿途追殺,讓對手重現華容道式的慘敗——也許某一天這就會出現在漢王紛爭的經典戰報上。
在《漢王紛爭》自由行動即時操控的設定下,一切戰爭格局的變化都是玩家的親身演繹。人與人之間的協作、衝突都將在遊戲中真實發生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰術都可以重演。基於自由行軍帶給玩家更多操控性,戰爭會變得更有戲劇性。
12 月 23 日,漢王紛爭將開啟精英測試,這一次還有哪些驚喜等待著策略變革者?請大家拭目以待。