這款應用是《Ninja Run VR》,另一種針對VR體驗的運動機制嘗試。雖說該應用的概念十分“瘋狂”,但其瘋狂背後代表的是開發者們不斷的探索嘗試。
對玩家和開發者而言,什麼才是VR應用、VR遊戲和VR體驗中最佳的運動機制仍然是一個熱點話題。目前,那些需要使用者控制移動的內容似乎都採取了某種形式的VR傳送機制,比如說“指向—點擊”。雖然這是避免暈動症的好方法,但毫無疑問,它缺乏直線運動的直接性。另外,長距離移動可能會有點費力。
現在,有開發者提出了新的解決方案,不過表面看起來可能有點“瘋狂”。Sean Hall所採取的方式名為“Shaolinja”或“Ninja Running”。在一些動漫武打片中,忍者在奔跑時通常都會身體前傾,雙手往後梳,而該開發者的靈感正是來源於此。
“在許多流行的動漫和漫畫中,速度非常快的角色在移動時,他們的手臂都會往後梳,尾隨其軀幹。即使很不現實,但這刻畫了該人物有超能力可以移動得非常快的形象。”Hall如是說,他的想法是在VR中採用這樣的姿勢。“在使用我的運動機制時,用戶就會感覺仿佛自己具有同樣的超能力。由於運動跟肌肉和內耳有關,這樣的機制可大大減少暈動症。”
Hall已經開始展示其概念,並為此製作了一個demo體驗。他向公眾發佈了這個演示,以便獲得更多回饋,並希望瞭解其他VR者是否有興趣集成該機制。你也可以通過Unity Asset Store下載系統作為Unity的外掛程式。另外,該專案也已經上架Steam青睞之光,名為“Shaolinja”。