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音樂就是遊戲和玩家之間的氧氣:觸樂專訪《最終幻想》音樂之父植松伸夫

植松伸夫是一位作曲家,他創作了《最終幻想》系列大部分遊戲音樂,玩家們熟悉的《水晶序曲》,《最終幻想主題曲》,戰鬥中和勝利之後的著名配樂音樂,幾乎都出自這個人之手。他可能是日本遊戲音樂人中知名度最高的人了吧——您一時半會兒一定也說不出第二個來——這也有一部分的原因在於是他選擇了王菲來演唱《最終幻想8》中那首著名的《Eyes On Me》。

植松伸夫並不是音樂科班出身,雖然他自己從小就學習鋼琴,但他原先並不認為自己可以把音樂當作自己的終生職業。在神奈川大學英文系畢業之後,植松製作了一些廣告用的音樂,直到他受到了“最終幻想之夫”阪口博信的邀請,在1986年加入了史克威爾公司,才開始正式開始了他作為一個遊戲音樂人的職業生涯。

在《最終幻想10》的原聲音樂附贈的對談中植松曾經談到過他製作《水晶序曲》的經過。“當時在FF1開發快要結束的時候阪口突然跑過來跟我說,‘那個,這裡需要馬上加一首曲子,十萬火急。’然我我哢嚓哢嚓地搞了10分鐘做了出來,沒想到它就變成了《最終幻想》整個系列全部都使用的主題曲了,現在想想也真是非常羞恥呢。”

植松伸夫的個人網站

總體來說,植松伸夫並不是一個嚴肅的人。他在給自己起了一個外號叫做“no-pio”,據說是因為自己的小侄女不知道怎麼正確發伸夫(nobi-o)這個音而產生的“愛稱”。植松現在在自己的個人首頁和

Fan Club

中還稱自己為“大叔”,並且在這次對他的採訪中也歡樂地“抱怨”說,中國的觀眾們太拘謹啦,他個人還是希望能和玩家、粉絲們有更好的互動呢!

現在,植松伸夫也帶著他的樂隊EARTHBOUND PAPAS第二次來到中國大陸舉行音樂會,我們在今天晚上的演出之前得到了15分鐘的採訪機會,和這位超著名的日本遊戲音樂人稍微聊了一聊。

以下是15分鐘採訪的全部內容:

Q:您是第二次來中國大陸開音樂會了,和第一次有什麼不一樣嗎?

植松:

我們更換了幾首新的曲子。之前只在上海和北京舉行了音樂會,今年增加了廣州。我覺得中國的觀眾實在是太“老實、太拘謹”啦,有些慢熱,在最後才給了我們歡呼和掌聲,然後我們就有些不安。是不是說在一開始就由我們來調動全場氣氛會比較好呢?哈哈。

Q:我覺得大家的內心是火熱的!一定是太害羞了。(全場笑)那麼植松先生您也在很多地方舉行過演唱會了,比如說在香港和臺灣的情況會有些不同嗎?

植松

:嗯……香港的話從一開始現場的氣氛就很熱烈。臺灣的話,我沒有帶著我的樂隊去開過演唱會,應該是有一次交響音樂會。我記得是,交響樂團的幾乎所有成員都在彩排的時候都遲到了。(全場爆笑)所以彩排開始的時間就在不斷地往後推。還有就是,在交響音樂會正式開始之後30分左右,觀眾才開始陸續入場。臺灣真是一個特別悠閒的地方啊~~(笑)中國的話就真的很疑惑,不知道大家是喜歡就這麼安安靜靜地聽,還是喜歡熱熱鬧鬧地,每一次其實都挺不安的。

Q:您之前和王菲合作了《Eyes On Me》這首歌,您平時會聽中國的音樂嗎?

植松

:嗯……抱歉,我不怎麼聽呢。中國以前的音樂的話多少有聽一些,但聽得不太多,我覺得自己也沒什麼資格發表看法。不過,畢竟(和日本)是相鄰的國家,我覺得還是有相通的地方的。

當時我們在給《最終幻想8》的主題音樂找歌手的時候,其實聽了很多來自不同地方的人的音樂,有美國的、日本的,很多。我們不看他們來自什麼地方,就光聽音樂,哪一個歌手的聲音好聽,就在這許許多多的CD中間聽到了王菲的聲音。當時我們覺得她的聲音是最好聽的,就選擇了她。

《Eyes On Me》

Q:原來如此。我看過您之前的採訪,您談到王菲在錄製《Eyes On Me》的時候是關掉了錄音棚所有的燈對嗎?

植松

:是的。我覺得她就是一個個性很害羞的人。她應該就是不想被我們、被製作人看著唱歌吧,她想要一個人自己集中注意力。

Q:那麼這之後還會考慮和中國的歌手合作嗎?

植松

:沒有具體地考慮過,但這也不是不可能的事情。

Q:最近《最終幻想15》全球發售了,這也是第一次有這麼一款大作遊戲會在中國大陸同步發售,所以對我們玩家來說是一件很重大的事情。您玩了《最終幻想15》嗎?

植松

:沒有。我沒有PS4呢。(全場笑)

Q:其他《最終幻想》系列的遊戲都會玩嗎?

植松

:我參加製作的遊戲都會玩。10、11之前的遊戲都玩了。

Q:那麼,您對《最終幻想15》的音樂有什麼評價嗎?

植松

:啊,我也都還沒有聽呢。(笑,問其他樂隊的成員,你們都聽了嗎?答:這個月末會發售遊戲原聲碟。我們……多少聽了一點兒。)

Q:您平時都玩什麼遊戲呢?

植松

:最近完全都沒有在玩。最後玩的是幾年前的《Fantasy Life》呢。

3DS平臺遊戲《Fantasy Life》

Q:手遊呢?比如說《碧藍幻想》什麼的。(全場笑)

注:《碧藍幻想》也是由植松伸夫作曲的,是一個重課金手遊

植松

:還是不玩呢。(笑)我一般吃飯的時候不會玩遊戲的。(日本有不少人會一邊吃飯一邊用另一隻手玩手遊)

Q:您在工作的時候,作曲的時候,什麼情況下靈感最多呢?

植松

:嗯……其實我都沒有考慮那麼多,應該說是不工作的時候靈感最多吧。就會突然想起“啊,沒錯,這個旋律應該是這樣的”,然後就會急忙站起來,很著急地覺得應該馬上動手開始作曲。

Q:《最終幻想》是一款日本人製作的,以西洋故事和風格為主的系列遊戲。您在音樂製作的時候會體現日本的元素嗎?

植松

:多少都會有吧,畢竟我是日本人。但其實我並沒有特意要表達音樂中的“日本感”或者“西洋感”,也就是把我從小到大聽過的音樂,受到的影響反映在我的樂曲之中,也就是這樣了吧。

《最終幻想7》的最終Boss以及那首《片翼の天使》在粉絲中的地位很高

Q:您覺得對於遊戲來說,遊戲音樂是佔據一個什麼樣的位置呢?是錦上添花,還是不可或缺?

植松

:我過去在玩遊戲的時候有時會覺得喘不過氣來,所以說這個時候的遊戲音樂就是連接2D遊戲畫面和玩家的氧氣這一類的東西。但是最近大家都開始玩手機遊戲了,並不會打開聲音來聽,就覺得是不是大家其實不太需要這個氧氣呢……(全場笑)

Q:原來如此。不過,和過去相比,現在遊戲中的音樂地位感覺也是有所上升,畢竟在以前並沒有專門給遊戲製作一場專門的音樂會的。植松先生也會這麼覺得嗎?

植松

:怎麼說呢……嗯,就比如說我小時候看電視,聽到那裡面放出來的背景音樂,不管這個音樂好還是不好,但它總之就會滲透到你的感官裡面。我覺得遊戲的音樂是不是也是一樣的呢,小時候你很喜歡玩這個遊戲,所以說這個遊戲的配樂也是滲透到了你得感官之中,只是這樣,我倒是不覺得遊戲音樂在音樂性這個維度上有多優秀,或者它的地位上升了。話說回來,遊戲音樂的地位到底是指什麼呢?

Q:怎麼說呢,畢竟最近連倫敦愛樂樂團也開始演奏比如說馬里奧的主題曲了,所以讓人會感覺遊戲音樂是不是漸漸脫離遊戲這個狹窄的小圈子了呢?畢竟在以前,遊戲只能說是一小部分人的邊緣文化,並不主流。

植松

:如果是這個意義上的話,可能的確是這樣,遊戲從邊緣漸漸地開始成為了一種一般人都能接受的東西了。雖然遊戲的音樂自身可能的確也算不上是太優秀。

Q:您太謙虛了。感謝您能接受採訪,辛苦了。

植松

:辛苦了。

植松伸夫和他的樂隊EARTHBOUND PAPAS成員

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