提起VR遊戲,目前最為常見的是固定路線的FPS與尋物解謎類AVG。這也是由目前VR遊戲的技術原因決定的,極少有人能承受能夠自由移動的第一人稱VR遊戲帶來的眩暈感,其他種類的遊戲又似乎並不能展現出VR遊戲的技術特色。
於是我們看見了大量的《VR特警》或《搶灘登陸》式的VR射擊遊戲,以及無數恐怖解謎VR遊戲,這其中還有為數不少的國內產品——不少VR科技企業都願意在VR大潮中在遊戲界試一試水。
這一現象的結果是大量依靠堆砌虛幻4引擎免費素材,只有一個場景一兩種敵人的遊戲成為了Steam青睞之光VR遊戲最主要的構成部分。當然我並不是針對國內VR遊戲,目前全世界在VR遊戲玩法方面的探索都沒有什麼突破性進展。
在此背景下,《光的追跡者》作為一款VR遊戲登陸了Steam青睞之光,遊戲目前支援HTC vive,PS VR版本正在開發中,遊戲目前還處在Steam青睞之光尋求支持階段。它沒有如其他VR遊戲一樣注重玩家在VR實景中的沉浸式體驗,而是選擇了製作一款相對傳統的平臺跳躍解謎遊戲,然後為它配上VR遊戲獨有的操作方式。
遊戲中玩家將化身手執法杖的上位存在,而玩家的任務是指引女主——一個人類公主攀登高塔。玩家的法杖中發射的光束將會指引女主角前進的方向,空著的那只手可以控制場景中的各個機關,為女主前進鋪路搭橋。
《光的追跡者》
《光的追跡者》看起來其實“不那麼VR”,你甚至可以說這款遊戲完全可以在傳統平臺上複現。
但是這款遊戲又確實做了針對VR的適配,你在本遊戲中可以獲得VR遊戲獨有的體驗,比如基於VR的謎題,或者用空出的左手和女主互動,這款遊戲中還有戰鬥,但是目前還沒有看出戰鬥系統有什麼針對VR的特殊設計。
這其實也是《光的追跡者》的優點,《光的追跡者》首先是一款正常的遊戲,然後為正常的遊戲添加了VR的要素。這款遊戲能讓你感覺到製作者確實是在做一款遊戲,而不是在做一個演示VR效果的DEMO。
《光的追跡者》
和大多數國產獨立遊戲一樣,《光的追跡者》源自一個小型創業團隊,他們有些人從遊戲行業出走,有些人則是從大學開始研究自製遊戲。
《光的追跡者》的製作團隊主創黃佳維從大學起就投身獨立遊戲製作了,在大學本科期間,他製作了iOS/安卓平臺手遊《淩雲志》。
2012年的《淩雲志》,當年作者在人人網上自己推廣
隨後黃佳維有過一段日本留學經歷,在日本留學期間結識的女友現在也成了他的開發團隊中的一員。
在日本的留學經歷除了讓黃佳維有了一個志同道合的女朋友以外,還給了他一名開發VR遊戲的引路人。克林頓·安德森是黃佳維在美日研究生交流專案中結識的朋友,他是一位也在製作獨立遊戲的美國黑人,與黃佳維結識期間一直鼓勵黃佳維開發VR遊戲。後來,克林頓·安德森成為了黃佳維在VR遊戲製作上的合夥人。
今年5月,黃佳維和聚集了一幫志同道合的開發者成立了“虛空位面”(Void Dimensions)工作室,工作室共有8人,6名華人,2名日本人。《光的追跡者》是虛空位面製作的第一個VR遊戲。
在遊戲《光的追跡者》登陸Steam綠光後不久,有一位美國玩家質疑《光的追跡者》作為一款VR遊戲表現效果“very poorly”。遊戲製作者使用開發者帳號“Void Dimensions”義正言辭的解釋了自己遊戲為什麼不能算一款“very poorly”的遊戲之後,回復了“we have faith in this game!”