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鳳凰網首款泛娛樂產品《九霄奔雲傳》大揭秘

導語

2015年,鳳凰網成立全資子公司—上海喵球資訊技術有限公司,正式進軍泛娛樂產業;今年10月,又邀請原《古劍奇譚》項目監製工長君先生出任泛娛樂高級顧問。日前,工長君在專訪中透露,和喵球合作的首款泛娛樂作品《九霄奔雲傳》小說和手遊都即將在2017年面世。作為鳳凰網首款泛娛樂大作,它既是工長君的首部小說,也是喵球的首款手機遊戲,更是未來或將霸屏的影視作品。

鳳凰新媒體副總裁黎道鑫在採訪中透露,喵球是鳳凰網投資的一家以“泛娛樂化”為目標的公司,此次公司打造《九霄》仙俠大世界IP,工長君給予研發專案強有力的幫助和指導,相信《九霄奔雲傳》必能在仙俠史上擁有自己的一席之地。

近期忙於小說創作的工長君坦言,這部小說與鳳凰網預備打造的《九霄》系列IP的氛圍非常契合,目前雙方正式合作,資源整合,作為“《古劍奇譚》之父”,工長君此次擔任《九霄奔雲傳》泛娛樂高級顧問,在泛娛樂佈局上謀求全新的戰略突破。

而對於《九霄奔雲傳》與目前市面上的仙俠題材是否存在競爭,工長君則表示,當今時代呼喚著更多高品質的仙俠作品,是競爭,同時也是對市場的豐富。最重要的是,不忘初心。愛遊戲做遊戲,把產品努力做好。除此以外,工長君還透露出《九霄奔雲傳》將是個輕鬆愉快的故事,有別於以往淒美基調的作品,在嬉笑怒駡中加入了對人生的思考與對未來的期許,對生活的熱愛,是一個全新的,截然不同的正能量故事。

(冒死奉上九霄世界觀配圖)

受訪人介紹:

(黎道鑫:鳳凰新媒體副總裁、上海喵球資訊技術有限公司總經理,全面負責鳳凰網線上遊戲業務的運營管理工作。)

(工長君:鳳凰新媒體泛娛樂高級顧問、上海喵球資訊技術有限公司泛娛樂高級顧問,古劍奇譚一、二代、仙劍奇俠傳三、外傳、四代遊戲監製 )

以下為採訪實錄:

記者:上海喵球是貴司2015年發佈的新投資項目,據悉這是一家以手機遊戲業務為主的泛娛樂公司,能為我們介紹一下目前喵球旗下的產品佈局嗎?

黎道鑫:喵球是我們投資的一家泛娛樂公司,首輪投資達到3400萬人民幣,後續還將會持續投入。此公司就如上面所說,這是一個瞄準“泛娛樂化”為目標的公司,或者說是以打造自身品牌,再圍繞自身品牌進行整個產業鏈開發,並非單純以遊戲業務為主;可以預見的產品,將包括動漫和影視製作、書籍出版和遊戲製作等,只是說現在完成度比較高的,是一款手機遊戲。

記者:除了在遊戲上對IP進行開發與延伸,鳳凰未來會不會在其他範圍內的泛娛樂產業有新的嘗試?此次聘請工長君擔任泛娛樂高級顧問,共同打造《九霄奔雲傳》這款泛娛樂IP,您對合作前景有著怎樣的期待?

黎道鑫:近兩年IP一直是熱門話題,眼下熱門的IP打造方式都有成功案例,如書影遊漫音多元聯動的《從你的全世界路過》、跨界行銷的《大魚海棠》、深度內容定制的《微微一笑很傾城》+《倩女幽魂》端遊等,而在更早以前遊戲領域就有了成功案例,《仙劍奇俠傳》作為一個運營十多年的IP,影響力和商業價值有目共睹;而《古劍奇譚》作為新一代國產仙俠IP,這幾年的表現也不容小覷,而這兩款現象級IP打造過程中都有參與的工長君因為和我私交的關係,在自己小說創作期間,對喵球的IP研發項目一直有從旁指導,這點我非常感激。所以促成和鳳凰網的合作之後,希望工長君可以一起來打造《九霄》這一系列IP,《九霄奔雲傳》就是我們這次的起點。

記者:此次您受邀加入鳳凰,開始打造全新的IP。但在這之前您的作品《古劍》、《仙劍》,已經成為國產仙俠IP的標杆,在仙俠迷心中有著不可取代的位置,現在要拋開過往的榮耀、從零開始重新打造新IP,請問您的心態是怎樣的?

工長君:入行至今已經二十多年,一直記得初心就是愛遊戲,做遊戲,玩遊戲,不是賺錢,不是套利,不去壓榨誰。遊戲應該就是我的整個人生體現,不論這是什麼平臺,單機、端游、手遊,甚至寫小說與影視,都是遊戲內容在某個意義上的衍生,形式相類,卻新鮮無比,在創作的過程中去學習新的表現形式,很有趣。

記者:看您微博,最近一直在忙於小說創作的工作,從著名遊戲製作人轉型到小說作家,您的這次跨界創作受到了業內外的大量關注,如果方便的話,可以為我們介紹一下這部作品嗎?

工長君:我想從寫作動機的角度開始,來介紹小說的,大家也許會更容易明白。它起源於自身的夢境,大學歷史系的相關閱讀,以及以往在仙劍古劍RPG製作中,所累積的一些天馬行空的想像。

至於這部小說,未來已經確定更名,並正式與鳳凰網合作。鳳凰網對小說非常有興趣,與他們預備打造的IP《九霄》、《九霄志》、《九霄奔雲傳》的氛圍非常契合,而九霄兩字也是我與鳳凰網副總裁黎道鑫閒聊時推薦他們使用的名字,鳳凰網想要做一個有深度廣度的仙俠IP,我覺得可以按漢族神話“天有九霄”的傳說來命名。現在雙方正式合作,資源整合,我覺得這是非常好的結果,我對這個九霄IP也有一定的感情與熟悉,整合內容方面沒有大的問題。

記者:作為您新打造的一款仙俠IP,《九霄奔雲傳》如何在現有仙俠題材內容層出不窮的市場上,擁有競爭實力?與眾不同的風格在哪兒?

工長君: 沒想過競爭啊,就是努力把內容做好,自己開心,然後看到鳳凰網也對這小說滿意,合作後就更開心,其他沒有想那麼多啊。一切以噱頭炒作、成功大紅、賺大錢與賣初心為驅動力的品牌、公司、創業、專案、工作,其失敗機率都是非常高的。

世界觀《九霄志》、小說《九霄奔雲傳》就是要做不同風格,鳳凰網旗下的喵球團隊具有不驕不躁耐心打磨產品的態度,我則負責精心架構故事內容。

《九霄志》是九霄系列旗下所有產品的世界觀,是IP的基石,是一款全面且嚴謹的設定集,世界觀先行,往往是別人不願意費力做的事。大多數人只想趕快出產品,《九霄志》卻做了13萬字、音樂集與大量精美圖集等等設定。

《九霄奔雲傳》則是在這個世界觀下,所展開的輕鬆愉快的故事,既有升級流的暢快,又有苦中作樂的,對人生的思考,以及對未來的期許,對生活的熱愛。主角是個對生活充滿了熱情的大齡男青年,這也是一個正能量的故事,不像以往的創作內容,走淒美化愛情故事主線,這次要快樂一點,因為大家的生活都太苦悶了。

記者:根據前面黎總說的,《九霄奔雲傳》在“泛娛樂”方面也會有大的動作,能不能透露一下,在現有小說的基礎之上,將會有怎樣新的大娛樂化產品誕生?在目前的IP運作中,作品通常會有改編為影視劇的計畫,請問您如何看待這些改編作品?而由各色小鮮肉出演的遊戲中或小說中的經典角色您又是如何評價的呢?

工長君:我覺得嘴快一時爽,事後悔斷腸,很多大話大動作就先不說了。身為鳳凰網泛娛樂高級顧問,改編規劃是一定有的,但必須一步步來,根據我的原則,寧願失敗在自己喜歡的事情上,也不願成功在自己厭惡的事情上,只要開心快樂,那就一步步推進,這樣作品才會更棒!

我目前非常確信,這次小說的劇情,在我個人心目中不是排第一就是排第二,這就夠了,以後延伸的改編合作,可能最棒的天命之人還未出現,也可能早已近在身邊,你要小鮮肉,他要老幹部,這都不是問題,現在小說中還真有小鮮肉與老幹部出現呢!所以現在不用太費心。

記者:《古劍奇譚》已成為了以三次元反哺二次元的典型成功案例,之前是從遊戲開始延伸,為什麼本次會選擇小說作為起點而不是單機遊戲呢?單機遊戲作為您曾長期奮鬥過的陣營,但這條路不管是業內還是玩家來看,一直不太好走的,之後您還會考慮重拾單機遊戲的製作嗎?

工長君:走小說這條路很正常啊,時代不同了,不可能一個人做出一款遊戲,都要大部隊大製作,玩家才會為此買單。我一個人開心創作,自然選擇小說這個極少人力就能搞定的路線。很多朋友說我這樣錯失很多機會,也製造了更多後患,我覺得人到這年紀,仙俠人物遇多了,自己也該超然一些吧,不用太計較了。至於單機遊戲,那是我的本命,是我的起點,也可能是我最終的歸宿,但如同前面說的,一步步來,該有的,總會有的,心急壞事。

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