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從Rift發貨到一體機,Oculus這一年經歷了什麼?| 2016 影響因數

雷鋒網按:2016年,我們沒等來VR元年,反倒被“寒冬”喧囂塵上。但,不可否認,這一年三大頭顯的發貨,讓整個VR行業為之興奮。如果說涉足VR行業的各家團隊是一個個影響因數的話,那麼Oculus肯定是影響力最大的那個。即便經歷了延遲發貨,獨佔內容策略受爭議……但2016年對Oculus本身,意義重大。

12月6日,Oculus Touch手柄終於開啟發售,這可讓他們的忠實粉絲們久等了。 至此,Oculus為這一年畫上了圓滿的句號。

上半年:意外的延貨

Oculus的2016是從一場激動人心的預訂開始,距離2012年8月Oculus在Kickstarter上的眾籌專案,已有三年多的時間,國內外的VR發燒友們終於等到了消費級產品。1月5日,Oculus公司在官方博客宣佈,消費級Rift頭顯將於太平洋時間1月6日早上8點(北京時間1月7日淩晨0點)開啟預訂。

官網顯示產品的價格為599美元(折合人民幣3930元,不包含稅費和運費)。該價格包含了Rift頭顯、Oculus Remote遙控器、Xbox One手柄、一個跟蹤攝像頭,以及第三人稱VR遊戲Lucky’s Tale。預訂用戶還能獲得VR太空格鬥遊戲EVE:Valkyrie。

同時,還公佈了順暢運行Rift的最低電腦配置要求:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 顯卡;Intel i5-4590 處理器;8GB RAM;Windows 7 SP1;兩個 USB 3.0;HDMI 1.3。

隨後,為了讓使用者不再操心PC配置,Oculus與PC廠商合作推出了PC套裝,這些Oculus Ready PC來自華碩、Alienware以及戴爾等廠商,首批產品於太平洋時間2月16號上午8點開放預售,起價為1499美元(約合9850元人民幣)。

而關於頭顯預訂開啟後,官方並未公佈預訂情況,但創始人帕胖向外媒表示,預訂數量超出預期,“以為幾小時預訂的數量,十分鐘就達到了”。

預訂開始兩個多月後,3月28日Oculus Rift正式出貨。然而,產品並未順利送到達用戶手中。究其原因,Oculus方面承認,由於某個元件供貨不足,導致延遲發貨,他們願意為延誤的訂單提供運費全免。延貨時間未明確說明,部分使用者收到貨的時間由3月推遲到了5月甚至6月,還有一些原本5月應該收到貨的用戶也推遲到6月。

他們的新聞發言人在郵件中表示,

“元件缺貨影響比預期大,我們已經更新出貨時間視窗以反應這種變化”

。他們已經採取一些措施解決元件缺貨的問題。

直到7月份,Oculus官方表示所有預購訂單已經全部完成,並且開始正常供貨,同時還將擴展線下零售店和線上商店的銷售管道。

從時間上來看,2016年的前半年,Oculus最大的任務就是保證頭顯正常發貨,儘管期間遇到了一些問題,但最後也順利地解決了。

至於到手後的Rift頭顯是否值得這麼多玩家的等待?雷鋒網作者辛飯堂在

《Oculus Rift CV1:優雅設計以及卓越刷新率之外,還有這些槽點》

文章中,詳細對硬體部分進行了測評,其實從標題也能看出,不俗的設計和良好的刷新率是最大的優勢,作者稱它為“里程碑式”的產品。

下半年:VR的下一步是什麼?

如果說上半年是Oculus在完成此前的承諾,那麼下半年的第三屆Oculus Connect大會,便是他們向我們許下新的VR憧憬。

北京時間10月6日-8日,Oculus Connect 3大會在美國加州聖約瑟市召開。大會上公佈,與Rift頭顯配套的手柄Oculus Touch售價199美元,美國10月10日(北京時間10月11日)開放預購,於12月6日(北京時間12月7日)正式發售。

屆時,還會有38款新遊戲支援Touch,包括 Insomniac Games 的 The Unspoken 和 Dead & Buried,Harmonix 的 Rock Band VR,以及 Sanzaru Games 的 VR Sports Challenge 等等。

Oculus CEO Iribe透露了關於“房間尺度體驗”消息。隨著Touch的發售,Rift也將有“房間級”的體驗選擇,但需要三個攝像頭。Rift已經帶有一個攝像頭,另一個攝像頭與Touch一起發售,而第三個攝像頭需要單獨購買,售價79美元。

硬體方面,

給我們最大的驚喜莫過於代號為Santa Cruz的一體機

。這款設備從外觀上看,是基於Rift CV1進行改造,計算單元位置腦後位置,最重要的是其自帶位置追蹤,採用inside-out tracking技術,機身前4個角各有1個攝像頭,兩個朝向天花板,兩個朝向地板,位置追蹤不必再借助外置攝像頭。

據現場體驗過的外媒評價,追蹤精度和穩定性都很不錯。但Oculus強調,Santa Cruz 只是一個原型,最終的設計和組成模組(包括冷卻模組)都沒有完全確定。

內容方面的亮點非“紮克伯格演示VR社交”莫屬。

一直被小紮看好的“VR社交”到底是什麼樣?這場大會可能給出了更明確的答案。小紮的現場演示中,他頭戴Rift,雙手拿著Touch與其他l兩位小夥伴在虛擬世界中玩牌、下棋甚至用劍“決鬥”,還前往參觀了自己的辦公室,甚至給自己的妻子普莉希拉打了個視頻電話,在虛擬世界裡也不忘“秀恩愛”。

Oculus 還將與迪士尼聯手,在影視資源和 VR 技術上形成互補,製作基於經典角色的 VR 電影。據稱即將在 2017 年上映的電影《銀翼殺手》2 的 VR 體驗將會登陸 Oculus。

小紮宣佈,此前已經投入了2.5億美金支援VR內容開發,未來還會再投入2.5億美金。

除了這些重磅戲,Oculus也在不斷地完善其他方面。例如調整運行Rift的PC配置,顯卡最低要求從GTX 970降到960及以上,處理器要求為英特爾i3-6100 / AMD FX4350及以上,8GB記憶體及以上,HDMI 1.3 視頻界面,USB 3.0 x 1,USB 2.0 x 2,Windows 8及以上。同時,還發佈了一款適用於Rift的新耳機,售價49美元。Iribe表示,這款耳機能更好地阻擋外界噪音,增強沉浸感。

略感遺憾的是,那個總愛穿著花襯衣和夾腳涼拖的“帕胖”(OCulus最初創始人Palmer Lucky)由於支持特朗普事件而遭受爭議,為了避嫌未能出現在這次大會上。

但這場大會還是吸引了眾多VR開發者的前往,雷鋒網作者胡韜在

《親歷Oculus Connect 3:Oculus交出了一份怎樣的答卷?》

也總結到自己的會後感受,詳細內容可點擊查看。

Oculus的VR內容之戰

最後,雷鋒網編輯想特別說說Oculus在過去一年,對VR內容所做的努力。顯然,這件事對VR硬體廠商十分重要。針對VR內容,Oculus採取的是獨佔策略,這與SteamVR的開放路線完全不同,尤其是當產品一經發售,獨佔策略是否佔據優勢,也引起了很大的爭論。

Oculus的VR內容,主要來自本身的工作室,以及協力廠商開發團隊。Rift頭顯發售時,帕胖曾在網上回應玩家不用擔心沒遊戲可玩,到2016年年底將有超過100多款遊戲。其中像與Crytek開發的The Climb,和Insomniac工作室開發的《無處可逃》Edge of Nowhere,是獨佔遊戲。Oculus尤為重視開發自家獨佔大作,並希望藉由精品獨佔遊戲來在與Vive的競爭中保持自身優勢。

但4月份時,一位名叫LibreVR的用戶在開源社區Github上發佈了一個名叫ReVive的程式,通過這一程式,人們就能夠在HTC Vive上暢玩Oculus Rift的獨佔遊戲。

很快,Oculus便對此事表態:

“我們無法容忍這種非法入侵行為。玩家應該明白,通過這種方式來玩(我們的獨佔)遊戲是不可能長此以往下去的,因為無論是遊戲、應用還是軟體,在更新的同時我們也會使駭入方式失效。”

並且發佈新的軟體更新來解決這一漏洞。據瞭解,這個軟體是通過在Oculus SDK和 OpenVR之間建立相容層驗證,將Oculus Runtime中的功能調用到OpenVR來實現破解,這也就意味著它們理論上能夠在任何使用開源API的VR設備上運行。不過因為Oculus有一個代碼簽名機制,所以還需要打一個補丁。

10月份,Oculus內容部門負責人Jason Rubin曾向外媒表達了他對獨佔內容的看法。他認為,

做VR意味著要從零開始,對開發者而言,開展數百萬美元的專案是需要勇氣的,如果沒有硬體製造商有值得信任的硬體和生態系統,並透過大額的資金來幫助這些遊戲開發商,好遊戲的製作根本不可能實現。

如果仍按照 PC 的遊戲發展歷程來推動 VR 內容建設,而不通過獨佔協議來積極地資助 VR 內容,VR 遊戲等內容將經歷痛苦而緩慢的增長期。

或許是由於外界抗議聲過大,Oculus也表明說,這種獨佔是短期的,新的內容會第一時間登陸Oculus平臺,其他平臺可能還要等一段時間。競爭對手Valve則採用完全開放的態度,SteamVR支持多種VR頭顯使用,倒是受到不少開發者和玩家的支持。

當然,作為競爭對手的他們,都需要找到各自獨有的競爭策略。

除了遊戲方面,Oculus Story Studio製作的VR動畫短片Henry,今年獲得了艾美獎,為那些想做VR動畫的開發者們提供了一些借鑒。

從最初的眾籌,到最終的發貨,2016年對Oculus來說,意義非凡。當然,對再次復興的虛擬實境也意義重大。不管是好的,壞的,這一年值得紀念。

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