Oculus創始人Palmer Luckey日前在接受外媒採訪時表示,用戶可能更願意花更多的時間停留在虛擬世界,而當他們頭戴虛擬實境設備沉浸在虛擬世界時,極有可能影響他們感知時間流逝的能力。
當Luckey及冰島CCP公司CEO Hilmar Veigar被問及在設計虛擬實境頭戴設備及遊戲時,是否有考慮過人們佩戴VR頭戴設備的合適時間, 答案則是否定的。
Veigar還舉個了栗子來說明,他曾經見過一位玩家使用Oculus Rift DK2連續花12個小時試玩VR動作新遊《Eve:Valkyrie》,“然後次日他又再次登錄了”。很明顯,玩家很容易沉迷在VR遊戲的世界裡。
Luckey則對媒體說道,他們不會限制使用者使用VR設備的時間,一般情況下長時間使用不會出現任何問題。
不可否認的是,人們通常根據周圍環境等因素來感知時間,但當用戶處於截然不同的虛擬世界時, 在缺乏這些因素的情況下人們將很難去感知時間的流逝。