無線解決方案對VR頭顯來說,可是件大事。即便是當下體驗效果不錯的HTC Vive,用戶也會不時地感歎說,“要是沒有後邊那根線就好了啊”。沒想到的是,HTC Vive趕在雙11期間公佈了無線方案,而幫助他們剪掉腦後那根線的則是北京傳送科技有限公司(TPCAST)。
頭顯接收器
從U盤到VR無線傳輸
提到TPCAST這家公司,無論如何也繞不開周朝暉,此前他被媒體稱為“U盤之父”。1999年周朝暉與其他兩位合夥人成立了朗科,隨後研發出全球第一款USB快閃記憶體盤,啟動了全球快閃記憶體盤行業。之後,他曾擔任愛國者的CTO,研發了不少新產品。據該公司COO樊佳鑫介紹,周朝暉2009年出來創業,當時無線顯示在全球剛剛興起,他也看好這個方向,便從事該方向的研究,並做出了一定的產品。
2015年2月周朝暉及其帶領的團隊加入了TPCAST,當時他們更擅長的方向是,基於手機對大螢幕的顯示技術。早期的業務更多是為顯示器廠商如冠捷旗下的AOC、飛利浦(顯示器品牌)提供模組,使其具有智慧化的功能。
工作人員還在調試
去年年底,他們開始關注VR方向,試圖將其技術與VR結合。直到今年四五月份,他們一直在做demo級的產品展示。
五月份,他們拿著還不是成品的傳輸模組前往HTC Vive臺北總部,為其展示無線傳輸技術。樊佳鑫回憶到,當時演示時,現場放了兩塊很大的顯示幕,由無線傳輸模組將兩塊顯示幕相連。他們在一台顯示幕上播放視頻,通過無線傳輸模組,視頻被即時地傳輸到另外一台顯示器上。而在傳輸過程中,兩台顯示器的畫面完全同步,延時“絕大數情況下是1ms,極少數情況下是2ms”。
樊佳鑫表示,HTC Vive看重的,
一方面他們提供的無線方案能傳輸高清視頻
。兩邊的傳送速率非常快。因為如果VR體驗時,延時達到19ms便會產生眩暈,而HTC Vive本身就有15ms的延時,“如果超過19ms體驗會不好”。
另一方面是沒有犧牲畫面品質
。“如果畫面受到壓縮,原畫面會很鮮豔,受壓縮的畫面則會很暗。”但在當時現場演示時,並沒有發現畫面品質受損的情況。
“第一版工程機剛出來的時候,HTC Vive來了七八個測試人員,他們每天都玩Vive。體驗完後,只有一個人說,跟原版的遊戲比,有一處顏色有差異,其他人都沒感覺出來。”
這項無線技術厲害在哪?
目前,他們提供的是一套被稱為TPCAST Vive的無線升級套件,其中包括電腦發射器、頭顯接收器,以及電池三部分組成,售價1499元。同時可支援2K解析度,90Hz視頻幀率,以及
至於該無線套件的傳輸原理,樊佳鑫稱,這主要包括兩部分。
一是從PC端傳到頭顯端。二是從頭顯端再到PC端。
在VR遊戲中,當你看到僵屍向你跑來時,你必須去回饋,回饋如果無法及時回傳到PC,那麼接下來的動作就無法繼續傳輸。所以,當你向僵屍開槍,如果僵屍被你打准,打准後,緊接著傳給你的視頻應該是僵屍倒下。這就涉及到把頭顯端命令即時傳回到PC端,整個迴圈傳輸延時是0ms到2ms。
此前他們做的傳送小寶,
可將手機內容投放到大螢幕上,為現在的VR無線方案做了積累
同時,他們對畫面壓縮比例很小,畫面傳輸後解壓時沒有發生失幀現象,並且保證很短的時間內完成傳輸,使得VR體驗時畫面未受到特別明顯的影響。
樊佳鑫告訴雷鋒網,
TPCAST的無線傳輸技術是一種無線高清技術,自身具有提升頻寬的能力。從產品總監口中得知,無線傳輸的速度可達到每秒3.5GB
,而雷鋒網曾報導過,WiFi聯盟確定了下一代無線技術WiGig的規格,又名802.11ad的這一標準,運行在60 GHz頻段上,10米內最高傳送速率高達8Gbps,也即1GB每秒。
雷鋒網編輯雙11期間,曾體驗過無線HTC Vive的效果,總的來說與連接PC的Vive基本沒有差異。但還是疑問,如果VR遊戲的畫面更複雜,無線傳輸會不會受影響?樊佳鑫笑著說,他們經常拿《Raw Data》給來訪者演示,表示沒有任何問題。
現在,他們還在嘗試更大空間,支援更多人同時使用的方案。但其中涉及到需要足夠的信號發射功率,相容多使用者的支援,以及信號需要達到更遠的距離。
雙12的時候,他們還準備進行新一輪預購,第一批產品將會在春節前後發貨。