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這一部任天堂迷你紅白機,勾起了我們那些年的遊戲情懷

擁有深厚底蘊的任天堂玩起情懷來,相比其它遊戲廠商而言有著明顯的優勢,這不……今年任天堂出人意料發佈的

NES Classic Edition

和迷你紅白機※,正式發售沒多久就引起玩家們的搶購,目前價格已經漲了兩到三倍,原本只需要幾百軟妹幣就能入手的情懷 FC,足足漲到了將近千元的售價。

※1 NES 全稱 Nintendo Entertainment System,是 FC 的歐美版,擁有完全不同的外觀設計;

※2 FC 全稱 Family Computer (ファミリーコンピュータ) ,是任天堂在 1983 年推出的遊戲主機,國內俗稱紅白機。

這讓原本想收藏的我,只能望而卻步……所幸@尾巴大叔 入手了迷你紅白機,總算得以有機會和大家一起分享這一部迷你紅白機的體驗。

這一次迷你化的 NES 和 FC,都使用了 Nintendo Classic Mini 的命名首碼,任天堂官方並沒有明確說明這是否會成為一個長期系列,不排除未來某一天我們還會看到迷你版的 SNES 和 SFC,甚至是 N64 也說不定。

▲ Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

▲ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ

30 款內置遊戲,支援中斷記錄,隨時體驗 FC 遊戲魅力

迷你 NES 和迷你紅白機在收錄遊戲上完全不同,遊戲數量上則是完全一致。以這一次體驗的迷你紅白機為例,它收錄的遊戲包括:大金剛、超級馬里奧兄弟、敲冰塊、塞爾達傳說、超級魂鬥羅、忍者龍劍傳、銀河戰士、最終幻想 III 以及熱血物語等等共計 30 款遊戲。

▲ 迷你 NES 的收錄遊戲。

▲ 迷你紅白機的收錄遊戲。

作為一款在 2016 年發售的新硬體,迷你紅白機也在技術上與時俱進。除了小得不可思議的本體和手柄外,在介面方面也採用了 microUSB 供電,與電視連接只需一根 HDMI 線即可。

這也意味著迷你紅白機在畫面輸出上有了明顯的變化,例如它可以開啟 Pixel Perfect 增強模式,輸出解析度為 720P,在全高清和 4K 電視上都擁有非常清晰的畫面表現。而如果你更想要原汁原味的畫面,則可以通過選擇懷舊模式,感受一下當年在 CRT 電視上的復古畫面。

▲ 懷舊模式、Pixel Perfect 增強模式以及 4:3 畫面比例模式。

在功能體驗上,迷你紅白機還加入了中斷記錄功能,就像你玩模擬器一樣,只要在遊戲過程中按下 Reset 鍵回到主介面,即可隨時保存和載入中斷記錄,每一個遊戲都擁有多個中斷記錄槽位元,並且支援存檔鎖定功能,以免記錄被覆蓋造成遊戲進度丟失。這些看似微不足道的功能,其實對於想要重拾 FC 遊戲時光,準備挑戰以前一些經典遊戲關卡的玩家而言,確實是一個非常貼心的功能。

▲ 迷你紅白機的電源鍵是上推,RESET 鍵是按壓,由於不能插卡,中間的彈出鍵是形同虛設。

▲ 中斷記錄功能對現在的玩家而言非常貼心。

正如前文所說的,迷你紅白機的手柄小得不可思議,我自己體驗了一段時間感覺還好,按鍵手感也很舒服。不過,對於手掌較大的玩家而言,小巧的手柄反而在握持上沒有原版那麼舒服。另外,如果長時間玩一些動作類的遊戲可能還會出現手部疲勞的現象。

▲ 如此小巧的手柄,也讓我想起了

Nintendo Switch

的手柄 Joy-Con,兩者的手感或許會非常接近?

當然了,有多少玩家購買後會花大量時間在迷你紅白機上呢?我想,對於更多人而言,它必買的原因始終還是收藏價值,而非上面的遊戲。沒錯,這就是情懷的魅力。

情懷,總是美好的,它不禁勾起了我過去的遊戲旅程中的某些回憶。

每一位玩家,都有屬於自己的那一份遊戲情懷

記得幾個月前,@尾巴大叔 問我最喜歡的遊戲機是哪一部,我思索了一會後回答:“要論印象的話,還是 MD 吧,哈哈。” MD 是世嘉推出的第五代電視遊戲主機 Mega Drive,是我迄今為止的遊戲人生中,最充滿回味的一段經歷。它的出現讓我真正對遊戲產生了極為濃厚的情感,它給我帶來的那些美好遊戲時光,時至今日依然難以磨滅。

就像是對某一個人懷有著特殊的情感一樣,一直存在著,時不時你會回憶起,甚至想要去重新拾回。

遊戲玩家的情懷,更多的或許是源於對某款遊戲的熱愛,就像前不久上映的《魔獸》,它喚醒了包括我在內的許多 WOWer 心中的那一份情懷,觀影時彷佛重新回到了闊別已久的艾澤拉斯。帶著意猶未盡的心情離場後,我忍不住又重新下載了 WOW 用戶端,重新回到艾澤拉斯的世界。雖然,對於它的熱愛已經不再一如往昔,但是,人的情感有時候就是這麼容易氾濫,那麼……就讓它氾濫一段時間吧。

遊戲玩家的情懷,也可能是代表著一段遊戲經歷,就像《仙劍奇俠傳》中李逍遙和趙靈兒的故事,時至今日依然讓許多國內玩家回味無窮。即使是在這個《仙劍奇俠傳》系列已經臭名昭著的時代,初代這段經典的故事情節依然是國產 RPG 遊戲中最容易產生共鳴的。

一款遊戲,一段經歷,遊戲玩家的情懷,還可能是某一款主機所帶來的回憶。就像這一次的體驗文主角紅白機,它是我接觸的第一部遊戲主機,和許多 80 後玩家一樣。大概是在 1994 年,那一年我準備上小學一年級,姑媽送了我和哥哥一份禮物,於是我們倆便擁有了人生中第一部遊戲機 “紅藍機”,是的,你沒看錯,不是紅白機而是紅藍機,還帶了一把光槍呢,可以玩經典一時的光槍射擊遊戲《打鴨子(Duck Hunt)》。

許多年後,我才知道 PlayStation 和 Sega Saturn 剛好也在那一年誕生,並迎來了 “第三次主機遊戲大戰” 的里程碑事件。現在回想起來真有點唏噓,遊戲的世界都已經進入到 32bit 時代了,而我的遊戲之旅卻才剛剛開始。

唏噓歸唏噓,FC 給我帶來的回憶依然是不可磨滅。像是 30 條命秘笈屢試不爽的《魂鬥羅》,風光了三十載依然熱度不減的《超級馬里奧兄弟》,玩著玩著變成撕逼大戰的《松鼠大作戰》,以及那一句或許仍舊埋藏在你心底裡的山寨 FC 開機聲:“小霸王其樂無窮。”

時過境遷,主機遊戲的技術也在迅猛的發展,我們迎來了媲美電影級別的遊戲畫面,操作著栩栩如生的角色,沉浸在一個令人人無法自拔的虛擬世界中。而所有的這一切,正如 30 多年前 FC 給我們帶來的樂趣一樣。

而這麼多年,最具感慨的是我從來沒有想過遊戲會成為自己最重要的興趣愛好。遊戲,它給予我帶來了太多美好的回憶,遠遠超過了其它興趣愛好,在我內心它的地位已經不是像電影、音樂那樣,彷佛就像是人生中不可或缺的一部分,因為這是地球上唯一一項能夠為我帶來無窮的滿足感和快樂感的娛樂消遣項目,儘管它曾經被視為洪水猛獸,被理解為玩物喪志。

▲ 遊戲也可以如同藝術品般令人回味無窮,前不久通關的

《INSIDE》

很好的詮釋了這點。

“Life is Short, Play More.”

正所謂 “玩到老,學到老”。玩對於我而言就是遊戲,這麼說起來有些朋友始終很難理解,為什麼長這麼大了還這麼喜歡玩遊戲?我想,這和喜歡看動漫大概也是一樣的道理吧。或許,我們這群老玩家便是童心未泯的,時時刻刻都不忘遊戲為我們帶來的快樂。

回想起去年,我花了 103 個小時結束了我的《Xenoblade X》之旅,這是 Wii U 上的一款戰鬥系統極為優秀的日式 RPG,也算是這幾年來唯一一款讓我願意坐在電視前花上 100 個小時以上的作品,因為現在絕大多數日式 RPG 我連 20 個小時都不想付出。我連續一個多月每天都擠出一兩個小時,每個週末都沉浸在《Xenoblade X》那片充滿未知的 ミラ 大陸裡進行探索、戰鬥、完成各種各樣的任務。這對於極為喜愛機甲的我來講,《Xenoblade X》簡直是不能更贊的遊戲了。

只有遊戲,能夠帶給我這樣大呼過癮的滿足感,這也是許多旁人所完全不能理解的。103 個小時,為什麼不花在其它更有意義的事情上?比如提升下其它的技能,看看書,喝喝雞湯什麼的。

所謂志不同道不合,我從來不會在意別人對我玩遊戲的看法,因為在我看來,這和看電視劇、看書一樣是一種興趣愛好。許多人並不瞭解遊戲的世界是有多麼無窮的樂趣,仍舊帶著偏見去看待。在這個逐漸變得越來越真實,互動做得越來越優秀的遊戲時代下,當工作忙碌到不可開交時,下班回家後打上一會遊戲,總能讓我的內心感到無比的踏實。

我想,這大概就是遊戲人的那麼一丁點追求吧。

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