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全景相機如此氾濫,看到科技的3D全景相機為什麼能獲得 CES “最佳創新獎”?

去年開始,從基於Go Pro 攢機的 Google Jump,到售價感人的諾基亞OZO 一體機,科技巨頭們紛紛投注全景相機領域,國內也興起了一大波消費級的全景相機。

全景相機的存在是為了押注 VR 內容,為後者 VR 提供全景視頻。但目前國內打著“全景相機”旗子的公司不少,但實際上做的只是單純的普通定焦全景相機,並沒有呈現真正的 3D 立體效果,更不要談VR體驗了。這一點也一直受到業內人士的不待見,認為這樣的內容並不能為使用者真正帶來好的VR效果。

而對於深圳看到科技的CEO陳丹來說,自家獨立研發的3D全景相機Obsidian摘得 CES 2017年度數碼影像類的“最佳創新獎”,無疑是對產品的一種極大肯定。

陳丹向雷鋒網介紹,Obsidian 是全國首款 3D 全景 VR 相機,主打 360 度立體視頻拍攝,並且兼具自主研發的 3D 無縫拼接技術,實現 VR 內容的直播錄播製作。

實際上,全景相機的競爭力核心分兩個方面,一個自然是硬體,另一個則是拼接演算法。拼接效果的好壞不僅決定了視頻的觀看效果,更是體現技術水準的關鍵。

雷鋒網在現場體驗後發現,產品是由六個平行魚眼攝像頭組合而成,呈現的是4K*4K的效果,基本上能夠實現一秒一幀的高品質後期拼接速度,而直播拼接則能達到一秒 30 幀。而陳丹表示要實現機內拼接並不現實,因此他們還是採用了另外自主開發軟體進行拼接的模式,且操作起來難度並不大,“用遊戲級的處理器就能進行剪輯和拼接。”

(圖片由看到科技提供)

硬體和拼接技術是跟上了,但是又迎來一個新的問題:好的內容如何進行傳播?縱觀目前國內平臺,視頻平臺能夠將高清畫質呈現出來,而囿於頻寬和解碼的限制,即使有了好的視頻生產工具,如何讓更多的消費者體驗到優秀的內容也是一個難題。

對於這個疑問,陳丹表示現在所生產的內容主要是在YouTube及自己開發的應用上進行播放,不過據他透露,目前公司已經與愛奇藝、搜狐、樂視等視頻平臺進行合作,“一起來把這件事做好。”

而陳丹也表示,與隨大流的消費級相機不同,他們走的是專業級的道路,主要面向的還是電視臺、工作室,以及有VR直播需求的一些平臺。也就是說,先在工作室中推廣產品,當更多的人因為優秀的內容而開始關注3D全景相機後,才能逐步向消費者推廣。目前一些工作室已經拿到了工程機,預計產品會在今年12月小批量產。

對於目前的輕分享類全景相機,陳丹也認為產品各有所長,“雖然消費類的即時拼接品質並不算最佳,但能找到適合自己的用戶場景才是最重要的。”

在看到科技的辦公室裡,雷鋒網體驗了Obsidian 拍攝的美國說唱巨星阿肯的演唱會,呈現的就是全景式的3D 效果,基本看不到拼接縫隙。

CMO 劉亮期間還提到了一個細節:原本阿肯用的是諾基亞OZO 來拍攝,但因為只有一台,於是輾轉找到了看到科技,想和他們多借一台 OZO,結果在試驗之後,決定整場演唱會都用 Obsidian 來拍攝。

看到科技自今年1月正式註冊之前就目睹著VR界的變化,穀歌、Oculus、HTC都兩三年間進入這個市場,開始做頭顯與平臺,這讓香港大學物理學畢業的陳丹意識到,與其和大廠競爭在夾縫中生存,倒不如另闢蹊徑從內容入手,為使用者提供一個好的工具。很快,公司在今年六月就拿到了奧飛的Pre-A融資。

陳丹在對話期間一直提到“體驗”二字,在他看來,能在合適的場景中為用戶帶來好的體驗是他們一直需要努力的方向。“戴頭盔怎麼也得一分鐘或者幾十秒的時間,如果這個時間花費了,用戶看到的東西還是和畫一樣(不夠真實),那我覺得這樣有些對不起觀眾。”他認為,如果能從專業角度入手,逐步把好的內容帶給消費者,自然能給用戶更好的體驗。

至少這正如看到科技的初衷一樣——讓用戶“看到”更多更好的內容。

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