《極品飛車:無極限(Need for Speed™ No Limits)》是EA旗下極品飛車系列作品,專為移動設備打造的競速遊戲。本作以街道競速為主,多數比賽都發生在城市中,不時會有駛過的私家車與計程車,當然也少不了警車。但本作的遊戲模式並非是傳統的比賽為主、賺資金買車改造模式,而是變成了競速副本、主角升級的主線劇情模式。下面與984G十方一起來看看.
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《真實賽車3》開發團隊打造 畫面一流
前倆天十方給大家介紹過《真實賽車3》,相信大家對《真實賽車3》的畫面已經有了深刻印象,本作《極品飛車:無極限》依舊由開發《真實賽車3》的Firemonkeys團隊研發,車輛品質、賽道品質得到了最大的保障,光影效果、3D貼圖依然保持著登峰造極的水準,且晚於《真實賽車3》近1年的時間才發佈,理論上畫質應該更好。
競速變闖關 最大的爭議設置
《極品飛車》系列作品一直以來的作品主旨就是:速度!速度!速度!遊戲的核心就是飆車、升級改造再飆車!到了本作《極品飛車:無極限》,核心系統發生了較大的變化。首先,遊戲核心的競速玩法沒有變,依舊以飆車為核心,問題出現在主線和支線模式的製作上,或許近年來受手遊的影響,副本闖關、評星、刷碎片、裝備升級、車輛升星、競技場、抽卡、黑市這些國產手遊常見的系統居然出現在了《極品飛車》中。在2014年第一次玩到本作的時候,十方玩了不到一個小時就卸載了,因為實在忍受不了大廠EA這種隨波逐流的行為,不創新也就罷了,不能學壞呀。那些一切向前看的遊戲死的還少麼?
操作全面適配移動設備 手感一般
自動換檔加速、氮氣加速、自動刹車、左右螢幕轉向,以上就是《極品飛車:無極限》操作的全部,簡化操作是把雙刃劍,對於新手來說極易上手,對於高手則非常不友好,微操的快感完全被系統限制,最終比拼的完全是車輛本身的硬數值高低,你高你厲害,我低我走開。本作更像是為中國玩家開發的一部圈錢作品,只是套了一層極品飛車的皮。
全面網遊化導致一地雞毛
《極品飛車:無極限》的故事性有所強化,但競速的爽快感卻被弱化了,如此捨本逐末的做法只有EA幹的出來,想想《植物大戰僵屍2》國服與外服的差異,完全就是兩款不同的遊戲好麼,無論什麼好遊戲到了國內都要氪金,一方面是廠商的商人本質決定,另一方面或許是我們國內玩家過於容忍廠商的這種行為。
時隔一年之久把《極品飛車:無極限》拿出來說,不是因為984G十方沒事做了想把EA翻出來鞭屍,而是看到《極品飛車:無極限》在最近依舊保持著更新,包括新車新玩法的加入。一番試玩之後發覺運營套路有所改變,誘導玩家氪金的程度有所降低但製作品質依舊保持在高水準,可以當作消磨時間的一部作品,既然都是推圖升級升星肝到底,為什麼不選一款畫面好看的肝。當然,是與近期國產的手遊相比。
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