Juniper Research一份新報告預測,2021年,手機VR頭顯出貨量將躍升至近6000萬,比起到年底預期的1680萬出貨量,增長約240%。不過這些廉價設備只會占硬體收入的7%。
報告指出,雖然已有百萬消費者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基於手機的設備上使用VR,但開發者仍需要超越目前市面上簡單的應用體驗,提供更具吸引力的內容,提高使用者活躍度。
智慧手機VR遊戲將與其他移動應用遵循類似的模式,其大部分收入都依賴于少數高消費用戶。這與PC VR和主機VR形成鮮明對比,畢竟後者市場大多還是靠付費交易。免費增值市場會影響手機VR遊戲的品質,導致VR淪為短暫的狂熱。許多消費者可能會從手機VR平臺開始嘗試,因為硬體相對便宜,然後被低品質免費內容趕跑。