在經過大半年的等待之後,微軟在2016年E3大會上畫的一個餅終於開始在烘焙了,至少從昨天晚上來看,我們通過Digital Foundry瞭解到了Xbox One“天蠍座”的具體性能。總的來說Xbox One“天蠍座”的性能還是在預料之內的,只是CPU方面還是不夠給力。那麼微軟全新的Xbox One“天蠍座”能夠為微軟帶來多大的能量呢?
以下所有的分析均基於微軟Xbox One“天蠍座”海外版,在如今的政策下,如果你計畫購買未來推出的國行版Xbox One“天蠍座”那麼我將對你表示尊敬。
性能:GPU提升給力,CPU保守
毫無疑問面對如今仍是迷霧的Xbox One“天蠍座”,昨天晚上的硬體以及性能剖析已經足夠我們對這台主機的性能表現做個評估了。根據昨天提供的資訊,Xbox One“天蠍座”採用的是一枚定制的八核處理器,基本上確定了就是進化版的“美洲豹”架構,頻率達到了2.3GHz,而記憶體也升級到了12GB GDDR5,頻寬達到了326GB/S,至於大家最關心的GPU,全新的“天蠍座”擁有40組計算單元,1172MHz的頻率。另外Xbox One“天蠍座”採用的是1TB硬碟和4K UHD藍光光碟機。
很顯然CPU的提升是讓人失望的,因為這一次CPU仍然基於“美洲豹”而不是最新的Ryzen處理器,雖然提升了主頻,但是達不到質的提升。
和初代Xbox One以及對手索尼的PS4 Pro相比,Xbox One“天蠍座”的性能有什麼優勢?首先在CPU方面相比較於Xbox One,“天蠍座”的CPU性能提升了31.4%。和PS4 Pro相比,天蠍座則提高了10%,可以說Xbox One“天蠍座”以及PS4 Pro處於同一水平線上。具體的對比大家可以點擊《五大遊戲主機參數一圖對比:Xbox One天蠍座有多強一目了然》進行查閱
這三台遊戲主機最大的差距在於圖形處理器以及記憶體上。由於上一代PS4和Xbox One在機能尤其是GPU上和PC有著巨大的差距,因此無論是PS4 Pro還是Xbox One“天蠍座”都將GPU的提升作為重中之重。由於本世代主機均採用X86以及AMD定制SOC,因此單精確度浮點幾乎等同於兩台遊戲之間的機能差距。
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比較于初代,Xbox One“天蠍座”的GPU性能提升了358%,而跟PS4 Pro相比,Xbox One“天蠍座”領先幅度達到了42.8%,這種領先幅度甚至比PS4的1.84TFlops對Xbox One 1.31TFlops的40.4%更甚。
除了強大的GPU之外,Xbox One“天蠍座”在記憶體上也進行了大幅度地提高。不但將容量提升到了12GB,更是讓記憶體類別從DDR3升級至GDDDR5,帶來的是更高的記憶體頻寬。同時額外增加的記憶體容量能夠讓遊戲開發者開發遊戲時變得更加遊刃有餘。
毫無疑問除了頂級PC之外,Xbox One“天蠍座”已經成為了目前性能最強大的遊戲主機。
遊戲陣容
如果說主機硬體代表著強健的體魄,那麼遊戲陣容則代表著人的靈魂。擁有海量的遊戲庫自然是每一位玩家想要追求的。
誠然由於微軟初期各種令人匪夷所思的行為,Xbox 360打下的良好口碑均被消耗殆盡。以致於後期獨佔遊戲遠遠比不上索尼。不過隨著2016年E3大會上XPA以及向後相容計畫的宣佈,微軟似乎走上了一條正確的道路。根據微軟的統計,目前已經有超過300款Xbox 360遊戲加入到了向後相容計畫之中,並且2016年開始自家以及部分協力廠商遊戲開始支援XPA,只要購買一份遊戲就可以在Xbox平臺以及PC上面進行遊玩。既然主機拼不過索尼,那麼微軟聯合自己擅長的Windows系統,抱團對抗,而這種對抗帶來的自然是正面效應。
另外雖然索尼PS平臺上面獨佔遊戲眾多,但是大部分玩家購買的還是協力廠商遊戲比如說EA、育碧、動視以及2K等廠商。
索尼在今年上半年推出的三款重磅級獨佔遊戲《仁王》、《地平線:零之黎明》以及《女神異聞錄5》中文版的確給力,但是從銷量上來看遠不如傳統的年貨遊戲比如說《戰地1》、《使命召喚》甚至《FIFA》。遠的不說,就說PSN上個月末免費的《魔界戰記5》,有多少玩家僅僅遊玩了一會就扔到了遊戲庫之中。
另外如果不出意外的話,R星的大作《荒野大鏢客2》就要正式登場,這款和《GTA》齊名的巨作自然會引發一場主機的銷售狂潮,而根據目前的消息,R星將會為“天蠍座”進行特別強化,或許是1080P@60幀,又或者是4K@30幀。總之更加強大的機能帶來的一定是驚豔的畫面效果。
而跟PC相比,主機上面的遊戲環境自然更加和諧。尤其以EA製作的大量遊戲。在PC上面,EA遊戲並沒有Steam一樣的國區,正常情況下國內想要購買EA遊戲得要進入歐元區,甚至比美元更加昂貴。
如果說遊戲價格只是小事的話,那麼遊戲的公平性更是成為PC上面不可不提的重要影響要素。PC的開放性註定讓其成為開掛者的天堂。相信《戰地1》的諸神之戰是每一位PC玩家不想遇到的事情吧,而像《GTA5》這樣的遊戲更是封了一批又一批的帳號。
由於Xbox One與主流PC性能差距實在過大,因此大部分玩家轉向了PC以及PS4。而現在Xbox One“天蠍座”的機能已經和中高端PC相差無幾,另外得益於主機的祖傳良好優化,實際遊戲體驗相信比目前的Xbox One提升一個層次。
“天蠍座”的售價以及的未來
之前IT之家也曝光了Xbox One“天蠍座”的售價,在449美元以及499美元之間,折合人民幣的話就是3097-3449元之間。這個價位在歷史上處於平均的水準,既沒有像PS4 Pro的399美元一樣便宜,也沒有跟PS3的599美元一樣作死。相信大部分玩家還是可以承受這個價格的。
作為微軟在Xbox One和次時代Xbox之間的半代主機,微軟在提升Xbox One“天蠍座”性能的同時並沒有表示對於上一代主機的拋棄,至少從目前微軟的表態來看所有的Xbox遊戲都可以在“天蠍座”以及Xbox One上面遊玩。
顯然微軟和索尼都意識到了本世代主機相對於PC的疲軟,隨著Steam等正版遊戲平臺的流行,越來越多的遊戲選擇了跨平臺進行開發,主機獨佔的遊戲未來將會越來越少。PS2/Xbox以及PS3/Xbox 360時代海量的獨佔遊戲時代已經一去不復返了。
而Xbox One“天蠍座”給了那些想要體驗中高端畫質但是配不了頂級PC的玩家一個新的選擇。從目前得到的消息,有超過100款遊戲將會為Xbox One“天蠍座”推出強化補丁,其中還包括了CDPR這樣對PS4 Pro保持觀望的廠家。對於玩家來說,花費中高端一半的價格獲取八至九成的遊戲體驗,這對於普通的玩家來說自然是不太容易拒絕的。
由於擁有目前主機界最強大的機能,未來的Xbox One“天蠍座”將會是遊玩協力廠商遊戲的最佳選擇。
我該如何選購?
基本上目前的主機遊戲玩家包括了核心玩家以及休閒玩家。前置希望嘗試各種類別的遊戲,而後者則希望能夠在平時玩玩幾款遊戲就夠了。
對於前者來說,Xbox One“天蠍座”帶來的強大機能以及相對公平的競技環境成為了協力廠商遊戲的最佳主機遊玩平臺。而對於後者來說,包括EA會員在內的各種福利已經足夠讓這些用戶以最小的代價遊玩到槍車球在內的各種主流遊戲。考慮到EA打臉的速度越來越快,目前發佈的大作很有可能在“天蠍座”正式發售之間全部加入全家桶。到時候和Xbox One“天蠍座”搭配的正是海量的EA大作,而這些遊戲能夠充分發揮出“天蠍座”的強大機能。
而對於全平臺遊戲玩家來說,在主機層面,一台Xbox One“天蠍座”和一台普通版本的PS4基本能夠滿足所有的遊戲需求,既可以體會Xbox One“天蠍座”帶來的強大機能,還可以享受到PS平臺上面的各種獨佔遊戲。
而對於擁有頂配PC的玩家來說,Xbox One“天蠍座”更多的是帶來更加公平的競技環境。用頂配PC遊玩最頂尖的畫質以及打上漢化補丁和MOD的非中文遊戲,用“天蠍座”遊玩畫質出眾而遊玩環境良好的槍車球遊戲,用PS4/NS遊玩獨佔遊戲,或許是目前最為理想的遊玩方式了。
寫在最後
如今的主機界早已不是以前的黃金時代,由於採用的傳統的X86架構,基本上機器出來之後是什麼機能實際就是多少機能,像上一代廠商通過推出海量的遊戲不斷壓榨PS3反人類的Cell機能的例子已經不復存在。只要開發者不要像育碧或者SE以及大量日廠這樣不懂優化的廠商,基本上都可以吃透遊戲主機的性能,而遊戲的話自然是性能越好,畫質越強。
而且說實話,由於移動遊戲的擴張,主機玩家可以說是越來越稀少,而且主機也不像以前一樣是耐用品,3-4年進行一次更新換代似乎已經成為幾家主機廠商的共識。而無論是索尼、微軟還是任天堂,只要有競爭就可以帶來主機的進步,有必要為了爭奪第一去大打口水仗嗎?
IT之家也不是像X9一樣,大部分的使用者還是主機小白,用不著為了一台3000元用五年的東西站陣營,互相黑對方。對於玩家來說,能夠享受到最新科技帶來的愉悅遊戲體驗才是最為重要的,我們是玩家,是來享受遊戲而不是被遊戲玩的。
最後在結尾引用機核網西蒙的一句話:
玩遊戲的,都是朋友
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