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《LOL》設計師想法速寫:為大亂鬥加速

大家早上好,我非常興奮,我們終於發佈了新英雄,你們應該已經見過他們了。關於他們的一些想法,將會有設計團隊給大家帶來,然後我還會談談今天更新以及未來的更多想法。

扭曲叢林

雖然還不能保證什麼,但我們會在7.8版本的測試週期中嘗試對扭曲叢林進行一些改動。我們認為召喚師峽谷的平衡優先順序甚于扭曲叢林,因為季中冠軍賽即將到來,雖然這個時間點上應該不會有什麼對版本有實質性影響的英雄改動。我們可能可以省下一點時間來關注扭曲叢林的改動。

艾翁

說到扭曲叢林,我們就得談談艾翁了。關愛打野,但是在某些方面他實在有點太強了,導致敵方很難和他/他的隊伍進行互動。我們正在測試的內容包括:

稍微延長被動生效的時間

創造出的草叢不再隱藏史詩級野怪(太強的資源控制能力,但你依舊可以創造草叢來封鎖前往他們的道路,以及隱藏他們周圍的視野等等)

在草叢中更短的攻擊距離(目前是1600,有些太強了)

更高的E冷卻時間

季中冠軍賽工作

距離季中賽版本登陸美測服還有幾周的時間。我現在還不確定時間表是怎樣的,但是在那之前我們肯定至少會稍稍談一些這方面的改動的,例如說我們的目標是什麼。一些我們期望實裝的暴擊改動並沒有起效,唉,所以我們會對其他AD裝備進行一些調整。我們肯定會找時間聊聊我們的目標是什麼,我們為什麼不能實裝這些改動以及我們是不是會再考慮暴擊改動等等內容。

7.8的延伸目標:大發明家

關於可行的改動還沒有具體細節,現在看來在美測服上應該暫時不會有任何改動,我希望我們能花更多的時間考察黑墨丁格。

關於慎,我們已有一些改動處於測試之中,我們認為在下個版本應該會實裝部分內容。改動的目標是改善在開黑團隊有配合的環境下與單人匹配之間的差距。我們想避免慎在一種情況中過強,而在另外一種處境下又太弱的處境。所以我們正在測試如下改動:

大招提供的護盾會隨著目標已損失的生命值成長,基礎護盾值會降低。開黑團隊會更多地利用將大招給予健康隊友來完成進攻性動作,例如越塔之類的,而單人匹配之類的更多地用來防守。

提升了E技能的寬度。在正常效率和高效率溝通環境之間,E技能的可靠性差異非常大,我們認為技能的寬度是部分原因。目前的寬度同樣也會造成看起來命中了,實際上沒中的問題,所以此次改動一箭雙雕。

移除了Q技能對非英雄單位造成的額外傷害。開黑團隊能夠從推線能力中獲益更多。這就導致從Q技能上移除此項似乎是個不錯的選擇。從而使它可以用於其他地方。差點忘了,我們還會在7.8對極地大亂鬥進行改動

極地大亂鬥理應成為比召喚師峽谷更快的遊戲模式,有些(不是所有)對局卻成為了例外。我們對極地大亂鬥進行了一些改動,著眼的是提升這些對局的遊戲速度,主要改動是對攻城小兵的屬性,更快的炮兵刷新速度,以及更快的兵線重生時間等等。

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