眾所周知,日本的獨立遊戲開發者特別擅長開一些奇奇怪怪的腦洞。前不久,一款來自日本的PC單機遊戲《不要停下來!八分音符醬?(休むな!8分音符ちゃん?)》(以下簡稱“八分音符醬”)在中國網路上突然爆紅。甚至在沒有在中國發行的情況下,相關微博的閱讀量超過1711萬,百度指數接近7萬,並還在不斷攀升,可以說就非常奇葩了。而更為奇葩的是其聲控玩法,遊戲全程靠吼。
怎麼玩?聲控玩法 輸出全程靠吼 “八分音符醬”最早在今年的2月1日在日本的免費遊戲平臺Freem上發佈,是一款設計非常簡單的2D橫版動作遊戲。遊戲中既沒有介紹,也沒有什麼背景音樂。在一個以黑白為色調的場景中,玩家需要控制“音符醬”不斷往前跑。關卡中也會出現各種不同的機關,玩家需要控制其躲避陷阱不斷前進。 不過遊戲最大的特色就在於其聲控操作模式,根據玩家所發出音量的不同,“音符醬”跳躍的高度也會不同。當玩家竊竊私語的時候“音符醬”則會緩慢向前移動。而當平臺過高的時候,玩家就得聲嘶力竭,才有可能跳得更高。
這裡我們也要說一句,雖然聲控玩法看起來會顯得非常標新立異,但事實上,這種玩法早在上世紀80年代FC上的《北野武的挑戰狀》中就已經出現過了,在某一個關卡中,玩家需要使用2P手柄上的麥克風連續唱3首歌才能順利進行遊戲。海外市場曾經也有過一些聲控玩法的遊戲。
《北野武的挑戰狀》遊戲截圖
3個“中二”一台戲 遊戲最初的原型是皮卡丘 據瞭解,“八分音符醬”的是由一個名字叫做freedom-crow的獨立遊戲團隊開發的,在這款遊戲之前,也曾推出過2款採用RPG Maker開發的遊戲,但是由於都是免費遊戲,所以並沒有什麼成績。除了另一款還在開發中的RPG以外,“八分音符醬”算是他們的第四款作品。
freedom-crow已經上線的3款遊戲 freedom-crow在日本獨立遊戲開發團隊中也屬於是一個異類,3個成員經常以動物來自稱。すん作為這個團隊的領導,主要負責音效和系統等。而メタロウ則負責遊戲的程式,他同時也是一名編劇。而すえ則作為美術參與到這個團隊中來。這三人都有一個共同的特點,就是重度的中二病患者,甚至他們還會將“主角什麼的都是垃圾”作為口頭禪掛在嘴邊。
freedom-crow三位開發者的自畫像,還有一個是他們的寵物… 而“八分音符醬”也是他們第一次接觸unity引擎,在此之前他們所有開發的遊戲都是使用RPG Maker進行開發的(其最大的優勢就是可以不用寫代碼)。對於他們來說,因為之前一直都在做RPG,所以想要換換口味,大概是在去年的8月14日的時候開始籌畫要做一款動作遊戲,於是乎作為程式的メタロウ立馬就去學了unity。
對於freedom-crow來說,遊戲中最初的角色其實並非是我們現在所看到的“音符醬”而是皮卡丘。最早的設計時有巨響時,皮卡丘的眼睛會睜開並放電。也正是以此為靈感,團隊決定將麥克風的設計和橫版動作遊戲融合在一起,而這也是該作最初的原型。從8月中旬到2月1日正式上線,“八分音符醬”開發了將近半年時間。
牆內開花牆外香?未進中國百指已近7萬 而就是這樣一款遊戲,由於最初是在日本的免費遊戲平臺Freem上發佈的,所以一開始並沒有獲得多大的反響,其在日本本土的反響也較為一般,真正讓這款遊戲火起來的其實是中國市場。其製作人在一篇文章中特別提到,要不是因為中國的遊戲解說視頻,“八分音符醬”根本不可能像現在這樣被大眾所熟知。而截止2月21日,其官方下載已經超過9萬。
在沒有登錄中國市場的前提下,“八分音符醬”的百指已經逼近7萬 事實上,“八分音符醬”在中國市場的走紅,很大程度上都歸結於社交媒體。2月19日,B站一位叫“嘟督不噶油”的UP主將其玩“八分音符醬”的遊戲實況傳至微博,一句“要不是隔壁的同事過來砸門,我應該就能把這款聲控遊戲通關了”立馬引發中國玩家的熱議。這條微博的轉發量驚人,而這也帶動了其他UP主們的回應,一時間不少知名大V都加入到這場“全民大叫”的狂歡中來了。“八分音符醬”在沒有正式進入中國的情況下,其相關的百度指數也已經接近7萬。
“嘟督不噶油”的微博已經轉發超過13萬 但是隨著“八分音符醬”的走紅,一些慕名而來的山寨遊戲也悄然出現。截止目前,安卓市場上已經出現了好幾款“八分音符醬”的山寨版本。事實上,這類遊戲的開發難度非常低,有開發商表示,從立項到上線只用了3天時間…