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《精靈寶可夢GO》公司CEO擔憂VR影響玩家社交欲望

精靈寶可夢GO》(Pokemon Go)是一款增強現實應用,與虛擬實境是完全不同的,這也是Niantic的CEO John Hanke非常明確的一項區別。

在本周倫敦遊戲展上,Hanke表示像《精靈寶可夢GO》這種AR應用有很正面的社交意義,而他還對VR所帶來的負面社交效應表示了擔心。

“我對VR的想法就是怕這項技術發展得太好了,會讓人們太過於沉迷。”他說。

他已經對自己的孩子過度沉迷于《我的世界》表示了擔心,因為“太好玩了”,而長時間待在VR世界裡顯然也是不健康的。

“我們是人類,很多研究證明當我們在運動時會更有幸福感,特別是外出的時候,外出才是天性所在。”他解釋道。

“我認為如果我們忘記了這一點,而是把很多時間投入在虛擬實境世界裡的話,就會出問題。”

另一方面,像《精靈寶可夢GO》這樣的AR遊戲,就鼓勵玩家外出探索世界,這對健康和玩家的社交都是有好處的。

“有了AR的幫助,人們就有很多的事情可以去做。關於《精靈寶可夢GO》對於人們健康所帶來的正面影響是有研究報告證明的,其它所有的AR遊戲也是如此。”他鄙視。

“這些遊戲鼓勵玩家比平時更多地參與運動。作為父母,我選擇這樣遊戲的動機之一就是讓孩子們走出家門。我認為這會讓孩子受益。”

這番話有可能意味著我們永遠看不到Niantic製作的VR精靈寶可夢遊戲了,其實如果真有的話也是挺不錯的。

Hanke在AR方面的見解確實不錯,不過我覺得他可能忘記了VR對於人類也有一定的好處。人們如果與好友和戀人身處兩地的話,有這樣一種科技能拉近他們的距離,未嘗不是一件好事。

另外,在人們無法身體力行的情況下以VR形式達成心願也是不錯的,之前就有報導稱一個老婦人利用VR達成了她的臨終遺願。

但總而言之,如果玩家朋友們的身體情況允許,還是不要經常坐在家裡,多多走出去與其他人交流吧,什麼AR、VR和普通遊戲都只是娛樂手段而已。

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