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《中土世界:戰爭之影》將有更好的故事!

最近《中土世界:戰爭之影》開發商代表Michael de Plate接受了《EDGE》雜誌的專訪,談到了工作室如何在續作上真正展示他們的設計思路。

de Plater先評價了原作《中土世界:魔多陰影》,他說:“原作中做的好是復仇女神系統和戰鬥。不太好的地方便是遊戲規模和故事效果。由於我們太專注戰鬥了,導致有點重複性。我覺得電子遊戲的續作有時候更容易點。當你製作第一部遊戲時,事情比較複雜,比較難,你不得不舍去很多內容,因此續作就是你腦海中全部想法全部獲得實現的一個完整作品。”

接著Plater解釋了續作中復仇女神系統的工作原理,這次將專注為每個玩家產生更好的故事。

他說:“在上部作品中,我們加入了一個叫羞辱者的獸人。每次他們殺死你後,他們不會終結你,他們會轉身,然後離開。那個時候感覺很酷。但是現在我們就必須慎重考慮當那發生時的機制。如果那時你不死會有一個很好故事的話,那麼獸人就會這麼做。目標是產生最佳故事。如果有人死了很多次,一個好的故事便是會有人來拯救你。”

看得出Monolith希望大力擴展《中土世界:戰爭之影》,這包括故事、世界規模和RPG元素,加入一個合適的掠奪系統。

《中土世界:戰爭之影》Steam支持簡體中文,將於8月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。另外本作還支持XPA和Xbox天蠍座。

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