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手機硬體再進化?!4K畫質遊戲是否必要

遊戲的進化總是依託於遊戲裝置的不斷完善,主機、PC如此,手機亦是如此。筆者小時候接觸的最早的是綠屏諾基亞上自帶的遊戲,手機的型號我至今依然記得很清晰,是一款諾基亞3310。

在當時,這款手機很火,一來是因為出色的品質(曾和衣服一起洗了10分鐘,晾乾後繼續用),二來則是和他內置的遊戲有關。

相較於同時期的手機,這款手機的內置遊戲是最多的,這款螢幕解析度只有84*48的“馬賽克”螢幕能玩《貪食蛇2》、《空間大戰》、《拾金豆》、《記憶遊戲2》,這其中筆者最喜歡空間大戰,第一次通關的喜悅至今都無法忘記。

空間大戰畫面很簡陋卻讓我癡迷了好久

隨著時間的不斷推移,手機也在飛速發生著變化,按鍵越來越少(全鍵盤手機除外),螢幕越來越大,手機上能玩的遊戲也越來越多。

瘋狂增長的記憶體、主頻越來越高的CPU、解析度越來越高的螢幕,這一切都讓大型遊戲在手機上運行成為可能。

在2009年安卓風暴來襲之前,諾基亞已經將手機提升了一大截,以N96為代表的大屏手機不但使用了1600萬色TFT彩色螢幕,解析度也是達到了240*320,塞班S60也讓一批像《七夜》這樣已經具有3D雛形的遊戲成功在手機上運行。

隨著硬體提升,《七夜》這種3D遊戲的雛形也出現了

王朝交替,短短幾年的時間,塞班被安卓推下神壇,開源的安卓系統賦予了手機更強的動力,電阻屏和電容屏的出現讓大屏的觸屏手機開始流行,螢幕的解析度也跟著螢幕大小水漲船高,逐步向專業的影音設備靠近。

越來越強大的其他硬體也讓手機遊戲羽翼漸豐,當然開發商們自然也不會錯過這個機會,拿出的遊戲畫質也是也來越高。

時至今日2K的手機螢幕幾乎成了中高端手機的標配,索尼甚至也在前兩年掏出了4K螢幕的手機,既然硬體設備已經達到這種高度,我們也不禁思索,手機究竟需不需要有4K畫質的遊戲?

搭載4K屏的Z5P,有點華而不實

雖然4K手機在目前大多都是概念產品,索尼的Xperia Z5 Premium也出現了4K螢幕出現了功耗大,影響續航,適配資源少等詬病。不過在科技當道的今天4K螢幕作為手機標配也是遲早的事,只要成本能壓到很低,解決續航問題,4K手機終究會普及的。

相應的也有一部分手機遊戲在進行嘗試,試圖產生由2K到4K的進化,有些廠商還真的借用了主機的黑科技做出了一些4K畫質的手遊。

一些遊戲已經能夠達到4K的畫質,只是現在硬體設備還沒跟上

當然那些火爆的遊戲並不一定都是畫質奇高,比如《生命線》這種文字遊戲(基本沒有畫面)、開羅系列這種不依賴遊戲畫質,全憑遊戲性征服玩家,這種遊戲依舊受到了很多玩家的追捧。

不過那些畫質高的不行的遊戲也同樣有一大批擁躉,比如《近地軌道防禦》系列、《現代戰爭》系列,這些遊戲在保證遊戲樂趣的同時努力將畫質提升到了最佳。

NOVA3的畫面也是絕對的贊

在手遊畫質的需求上,大家總是不自覺地劃分成了兩個陣營,一些人認為即使是手機遊戲,只要能保證遊戲性,畫面自然是越出色越好,之後隨著4K移動設備的普及,4K畫質的遊戲是有必要的。

而另一方則認為手機遊戲本來就不需要強調畫質,手機遊戲好玩與否和畫質關係並不太大,如今的手機遊戲畫質已經相當出色,應該把更多的精力投入到遊戲創新與設計當中。對於手機是否需要4K畫質的遊戲你認為是怎樣的呢?

你認為4K手機遊戲有必要嗎?

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