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我有職場打怪升級的三條秘笈,價值百萬,今晚免費

那說到“打怪升級”,自然就想到遊戲場景,其實我對現在這些遊戲一點都不熟悉,看我的樣子就知道,有時間一定是讀書的啊。但前幾天玩了一個挺有意思的遊戲,聽說年輕的朋友們——就是我這個年紀的人都在玩,叫《皇室戰爭》。

這是一個卡牌即時戰略遊戲,挺刺激的,一開始我的發揮就非常穩定,就是被打死,然後我就苦練了幾天,換過幾套陣容,又花了一大筆錢,用心的研究了戰術和對手,還有這個遊戲的邏輯,最近終於有了一些小成就。

這個遊戲的核心邏輯,就是對抗。

這個過程聽起來跟我們的職業生涯是很像的,當你有唯一目標時候,你就去解決這個目標,在一個微觀局面下,用戰術解決問題,你最好是個爽朗、內心強大而執行力出色的人。

社會是個大系統,職場是個小系統,遊戲是個虛擬系統,工作是個現實系統。這裡面所有的邏輯都是相通的,如果想迅速進階中產,這幾個結論,你一定要記住。

你有幾個 Boss ?他們是誰?

無論你處在人生哪個階段,你都同時會有兩個以上的 Boss,

尤其是職場小白努力躋身中產的這 5-10 年。

遊戲玩得多了就會發現,那裡面不止一個Boss,我們知道的那個Boss他就是你遊戲的主要任務而已,而同一個遊戲中的其他玩家,也是Boss一樣的存在,他們整體的強弱,決定了你努力的程度。

隱藏在整個遊戲中的“邏輯”也是一個Boss,這套規則的熟悉程度,決定了你這個遊戲能不能玩好,所有這些結合起來,吸引你穿過重重關卡,不斷升級。

我們的人生不管處在哪個階段,同樣有至少兩個以上 Boss,在不同的位置激發你去攻克它。

中學時,我就倆 Boss

1. 怎麼考上好大學 :為此我必須跟學習對抗、還要跟班主任、父母和全校同學對抗。

2. 怎麼把好看的姑娘追到手:這個對抗的難度跟第一個問題是一樣的。現在,我從中國傳媒大學畢業十幾年了,那些好看的姑娘,在我上大學之前,已經當過我的前女友了。

大學時,也是倆 Boss

1. 長見識:我們那個時候啊,互聯網剛剛起步,資訊一下子變得特別重要,我當時就想多瞭解些我不知道的東西,多認識點有趣的人,包括多去些年輕人該去的地方,比如去肯亞看動物遷徙啊之類的,去四川拍個大熊貓的紀錄片啊等等。

2. 還是怎麼把好看的姑娘追到手:在這個過程中,我除了要跟學業、家長、老師、窮這些最基本的要素競爭之外,還要跟同學、時間競爭, 也開始跟社會競爭,最多的時候,我可能要同時面臨十幾個Boss。

工作後呢,就不只倆 Boss 了

我必須開始想,工作這個遊戲,我該怎麼打通關,我要思考如何獲得競爭力,如何在不斷變化的世界保持同步思考,以及最實在的 —— 如何說服別人,成功獲得客戶或投資。

所以,我想表達的 Boss 並不是“老闆”,而是你所要征服的一切。客戶、對手甚至是工作本身,都可以成為你對抗的目標。

這就是紅皇后假說:夥伴即敵人。

在英國作家路易士·卡洛爾的《愛麗絲鏡中奇遇記》中,紅皇后對愛麗絲說道:“在這個國度中,必須不停地奔跑,才能使你保持在原地。”進化生物學家瓦倫於1973年借用紅皇后頗有禪意的回答提出“紅皇后假說”, 恰如其分地描繪了自然界中激烈的生存競爭法則:不進即是倒退,停滯等於滅亡。

紅皇后假說,講的是你和你夥伴的故事,或者說,這裡的Boss是你的同事、師兄弟、同學關係。

同伴之間是一種競合關係,與零和關係不同的是,競合關係最難拿捏,大家必須在共存的同時勝出,那這種特性它是個什麼工作呢,它是廣義上的運營工作,就是需要團夥作案的工作,大家是在一種相對的動態中保持所有人存活和成長,太快的人不行、太慢更不行。

所以,我想表達的 Boss 並不是“老闆”,而是你所要征服的一切。客戶、對手甚至是工作本身,都可以成為你對抗的目標。

你的目標是什麼?

確定目標的過程就是取捨的過程,大目標拆成小目標,長期的分解成短期的,也就是說,確定了你想要達到的目標,接下來需要做的是拆解甚至解構它 。

目標一般分兩類,一種是精神層面的,比如獲得尊重,另一種是物質層面的,比如房子。

說一個工作中的例子,現在新媒體不是最流行10萬+嗎? 一個編輯沒有10萬+,那他就只是個傳統媒體編輯。

你知道我有多不喜歡10萬+這種東西,但你必須有—— 那10萬+ 不是低頭寫幾天就可以的,至少需要以下這7個方面的配合:

首先掛熱點

其次找巧妙的角度切進去

搞出一些爭議

搜集足夠多的資訊 —— 牆內牆外、過去未來,天涯的知乎的凱迪的,全都搬運過來組裝,引用國內外論文觀點提格調

再從自己的窄眾領域引申到大眾領域

最後選擇合適的管道一股腦推出去

以及,同時隱藏的 Boss 是,你必須說服你的編輯部用行動支持你,讓你的老闆用財力支持你,最終才能讓用戶用點擊支持你。

你有哪些技能?

沒有技能,就根本沒有贏的基礎。

關於技能的培養是一門顯學,現在海澱區最流行的一個風口叫做“認知盈餘” —— 你花錢,可以看我寫的專欄,看了我這個專欄,你就能財務自由,或者能聽懂古典音樂。

這個真的厲害,我只要花錢就能做到,這跟遊戲簡直一模一樣嘛,怎麼做到的呢。

我也不知道他怎麼做到的,大家知道這幾年海澱區確實有那麼一群神棍,是特殊材料製造的,就像個小機器人兒一樣,按哪都能吹牛逼。但我知道在技能顯學領域中國真正的三個水底大鱷,他們才是這方面的鼻祖。

一個是陳安之,一個是翟鴻燊,一個是劉一秒,排名不分先後。

機場成功學三大教父:陳安之(左)翟鴻燊 (中)劉一秒 (右)

這個群體簡單來說就是機場成功學這個範疇,他們在這個行業裡縱橫二十年,從上一代企業家栽培到這一代創業者,可以說是功德圓滿。

具體關於他們的情況咱們今天不展開,信息量很大,大家可以到網上去搜一下,然後會發現很搞笑的是:

中國的社會思潮真的是輪回的,太陽底下沒有新風口。

關於技能

有的人是外向型

他的能力是建立關係,通過關係去搞事情,那我說他就是個法師型人才。

也有人是策略型

會思考,會搞案頭功夫,那他就是個牧師人才。

還有一些人他就是行動力強

人緣好、使用者介面好,那他就是個戰士。

是什麼樣的素質,就擁有相應的技能,位置站對了,技能升的也快,站錯了,不光是技能升不升的問題,你可能經常死,這遊戲玩的很鬱悶。

業務類,抓住客戶就是抓住一切

評價一個銷售的好壞,最直觀也最有說服力的,就是看銷售業績。其它的都是虛的,唯有抓住客戶才是最有效的。

非業務類的工作,專業技能就是決勝秘笈

評判一個人優秀與否,標準有很多種。不過,最重要的還是得看個人專業能力。

即使你交際能力再好,可工作做的一塌糊塗,那依舊是無用功。如果你能把親和力用在人際關係維繫上,把專業能力放在溝通和執行中,那麼你不晉升誰晉升?

總結下來,主要就是三點:尋找 Boss(確立競爭模式)、尋找目標,以及豐富技能。

工作就像一場遊戲,想要增加經驗值, 必須不斷接受新的挑戰。在這個過程中,由簡入繁,你可能會經歷很多關卡,遇見無數怪獸。然後才或許有機會通關,得到自己想要的獎勵。

遊戲思維,就是將大目標拆成一個小目標,通過某種即時回饋,從而獲得“有奔頭、成長性”的爽快體驗。

大家都看過《駭客帝國》說的也是同一件事,其實我不喜歡這個電影,主要是覺得裡面演員的表演方式比較彆扭,尤其是主角一方的黑人Morpheus。

《駭客帝國》中的 Morpheus

這個電影就是告訴你,在這個世界之外,其實還有一個世界,我們所在的,是一個程式,其實就是個遊戲,而外面那個黑色的、糟爛的才是真實世界。

沃卓斯基導演這個電影的時候,他不是第一個設計這種世界觀的人,在他之前,楚門的世界也是談這個的。關於這種世界觀的假設,在劉慈欣的小說、約斯卡爾齊的小說裡都有涉及,甚至一定程度上,這個概念和時間這個概念一樣,是硬科幻最重要的母題之一。

那拋開電影本身的表演和哲思,從這部電影能看到一個人,是如何尋找 Boss、確定目標並且明白自己所在的到底是個什麼系統,並最終破解而成功的。

鳳凰衛視的竇文濤新做了一個節目叫圓桌派,當中有一期就談到人工智慧,他就提出一個猜測,說我們人類是不是“生活在一個系統裡”,這個系統決定了我們如何生活和工作,並且系統設定了我們如何理解這個世界,甚至我竇文濤現在提出這種開天眼式的假設本身也是系統設定好的?

關於這樣的思考,在前幾年一個小成本影片《月球》當中有過思考,另外包括我們熟悉的《楚門的世界》也在討論類似的問題,而大家會發現,這些環環相套的人生遊戲,其實也都是人創造的。

數位化生存這個概念的提出者尼葛洛龐蒂說過一句話:

預測未來的最好方法就是把它創造出來。但前提是,你要明確這個“未來”究竟是什麼

“它”不用那麼龐大,可以是寫好一篇文章,談好一個客戶或促成一次飯局。

其次,是關於工作技能。這裡我想區別一個概念 :

技能、意識及價值觀是不同的

技能可以通過培訓和訓練的方式在相對較短的時間內掌握。

而價值觀,和某些工作能力幾乎很難改變,比如是否具有好奇心。

沒法提醒一個人說“你應該有好奇心”,即使提醒了也很難督促它進行下去,好奇心這個東西,和有趣一樣,是個元認知問題,沒有就是沒有。

工作技能主要體現在幾個方面

執行力

有想法就立即去做,不知道該不該做的時候就去做,不知道能不能做成的時候也去做,做了才知道適不適合,能不能繼續做下去。

時間管理

只要說到工作技能,時間管理一定會被提及, 能不能管理好時間,並不是一個加分項,而是基本技能 —— 他決定了你這個人究竟適不適合工作。

如果管理不好時間,該完成的時候不完成,本該週五就把 Pingtalk 的演講稿發給主辦方,結果拖到週一晚上,搞的大家都很誠惶誠恐以為你是個大腕,那我覺得你就不適合工作。

你應該去當老闆

專業直覺

這個與經驗有關,但又不僅僅是一種積累, 看到局部就會對整體有感覺,這裡包含一些分析和判斷,但這個分析和判斷的過程非常短暫。

對人情世故的認知

懂得積極的,也見過消極的。有自己的原則但也保持相當的靈活性和平衡感。

這就好像,人們在遊戲裡一般比較輕鬆,因為遊戲相對於真實世界是一個小維度,人們在遊戲中認為自己擁有全知能力,所以會在遊戲中相處的比較從容。

我們在真實的人生中並不像在遊戲中那麼爽,因為更複雜。

既要要興奮,也要忍耐,想獲得高☆禁☆潮,但躲不開低谷,還有看不到方向的迷茫,以及是不是需要突破的困惑。

當然還有恐懼、憤怒等等真實的體驗。

最後所有這些塑造出一個真實的自己。

雖然忍耐和失敗並不能產生真正的價值,但沒有被這些元素豐滿過的人生,並不是真實的人生。

如今我們所處的時代,基本不會出現什麼懷才不遇的情況。這個世界的各種形式已經完全能承載住任何人的才華。所以你要還活的苦悶,那只能說你對這個遊戲實在是太不用心了。

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