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AMD更新驅動ReLive Edition 17.4.1:全面支援VR非同步扭曲技術

關於在虛擬實境(VR)環境下幀率的重要性,我們在過去的一年已經談過多次,而最明顯的一個例子就是通過將複雜環境下的幀重現的非同步扭曲技術,在這方面最早下功夫的是Oculus,他們甚至在Oculus Rift消費版上市之前已經將

非同步空間扭曲技術

寫入SDK。而基於SteamVR的HTC Vive則較晚,在去年的11月份

開始支援非同步多重投影技術

,尷尬的是這兩項解決幀率的技術都不支援AMD Radeon陣營的顯卡,不過在上個月發出預告之後,終於在今天AMD更新驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支援上述兩種VR非同步扭曲方案。

但是在支持上述兩種扭曲方案的同時還要注意到顯卡的對應支援情況,比較讓人驚訝的是,對於Oculus Rift的非同步空間扭曲技術,能夠得到支持的顯卡是Radeon R9 Fury系列、R9 390系列和更早的R9 290系列,不僅不支援最新Polaris架構的Radeon RX 400系列顯卡,連此前次一級的R9 X80系列也沒有看到。而對於SteamVR的非同步多重投影技術,受支援的環境僅限於Windows 10下的Radeon RX 480、RX 470,因此平時追求VR體驗的網友這裡要注意一下。

另外新驅動對Display Port 1.4 HBR3增加支援,此外還將解析度/刷新率的支援範圍擴展至8K/60Hz、8K/30Hz(雙線纜)。

修復問題方面,本次驅動解決的有:

·解決在AMD FreeSync技術下運行視窗無邊框應用可能出現的顯示閃爍問題

·解決在使用Radeon Settings更新驅動時出現的卡滯或無回應問題

·解決在《幽靈行動:荒野》中Mutli-GPU環境下出現的解析度或材質問題、開啟問題

·解決在使用AMD XConnect環境中的熱插拔使用後出現的系統宕機問題

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