如今的日系手遊很多都以畫風來吸引玩家,而在這些畫風裡更是以萌系妹子為主導,形成了獨特的二次元風景線。然而前段時間正式開服的《別了武器》(武器よさらば)卻把霸氣外露的肌肉漢子擺在了玩家面前,然後通過一段百年前英雄男主ユウゴ重獲新生再度踏上拯救世界之旅的故事,將玩家帶來近未來的末日世界之中(有點《塞爾達傳說:荒野之息》的感覺),這樣的設定使得遊戲本身說是現今萌系日遊的異類也毫不過分。
當然除了過於硬派的人物畫風以及即便是世界末日了也要玩時間穿越的故事設定讓人留下深刻印象以外,遊戲本身採用了手遊上不怎麼常見的割草無雙玩法,也是頗具新鮮感的。不過即便是無雙般的動作戰鬥玩法,遊戲一關的流程長度也是貼合手遊的短小精幹特性,沒做得特別長,玩家能夠快速地從紮堆的敵人中感受到一騎當千的爽快感。
而遊戲的操作也沒跟隨著手遊的潮流去採用自動戰鬥或一鍵打天下的按鍵設計,玩家需要有節奏地按下攻擊鍵才能讓角色使出正常的連招,雖然看起來不太方便,但側面來看也算得上是提升打擊手感的一種形式。
角色本身也不只有普通攻擊,還可以使用冷卻時間的重攻擊(類似一般技能),以及需要收集大量能量才能發動的技能(類似必殺技)。招式不多意味著操作簡單,十分符合無雙遊戲的特徵,而且遊戲還提供了數十種風格各異的武器,給玩家帶來了更多的操作樂趣。
作為一款日系手遊,抽卡這種玩意自然是少不了的,而玩家可以在遊戲裡抽到不同稀有度的角色,然後將其編排成一個小隊展開故事流程的推進(打副本)。
不過角色的編排也並不是玩家喜歡哪個角色就放哪個,而是要根據隊伍目前的COST值多少來擺放指定稀有度(COST)的角色。比如在 35 點 COST 的前提下,玩家只能放三個三星稀有度的角色,或者二、三、四星這樣的組合,想要放一個五星的話只能加把勁提升玩家等級來增加 COST 上限值。
儘管可用的角色受到了 COST 的限制影響,玩家還是能夠借助升級膠囊來提升他們的各項基礎能力。而且這些能力並非是小幅度提升的形式,不同角色會擁有自己特長的能力駕馭,提升的同時這項特長能力也會變得更為突出,所以即使是低稀有度角色,也能靠升級闖出一片天下。
總的來說《別了武器》是一款玩起來比較爽快的動作遊戲,無雙割草與動作打擊相對做得比較好,角色特長的存在以及隊伍 COST 限制也很好地讓一些低星角色有了更多的存在感,加上遊戲擁有各種特色武器,只要是有愛,無論用什麼樣的方式都能夠玩得十分愉快。
加上本作不需要 VPN 連接,除了有時候比較考驗玩家的網路之外,正常玩是完全沒問題的,喜歡這類硬派動作遊戲的玩家不妨嘗試一下吧。