近日Go Touch VR為我們展示了什麼叫做在VR當中體驗更加真是的手感,這正是因為Go Touch VR針對觸覺回饋問題給出的方案,在用戶的指尖上套上觸覺回饋裝置,刺激我們的指尖,事實證明效果很不錯。
儘管效果“卓著”,但Go Touch的方案不過是在我們的指尖放一塊受微型馬達驅動,可以前後移動的塑膠薄塊罷了。塑膠板給我們的指尖施加一定壓力,讓我們感到好像按壓在了某種平面上。
我們知道目前的VR觸覺回饋實際上主要由振動馬達提供,儘管老式的偏心轉子馬達(ERM馬達)和新一代線性馬達都能夠提供多種多樣的震動回饋,從而在視聽覺之上添加全新的回饋。有時候震動還能用來提供直接的觸覺回饋,例如射擊遊戲時槍擊的後坐力。不過震動觸覺回饋實際上並不那麼直觀,它更多是提供提醒的作用,例如當我們按下虛擬按鈕會感到振動從而知道自己按下了按鈕,但按下按鈕的觸覺回饋並不是震動的感覺。
震動在此類較為抽象的觸覺回饋中廣泛應用,但如果說到沉浸感,震動實際上只適合射擊遊戲這種體驗。如果不是VR射擊體驗,我們在虛擬實境的大多數動作是不會在之間產生震動感的,例如抓握、揉捏、觸摸等,這些體驗中震動並不是理想的觸覺回饋形式。
而Go Touch VR的目標就是為這些不適合震動的動作提供簡單有效的觸覺回饋。他們的VR Touch裝置就是這樣一個設備,小巧、簡單,為單個指尖提供按壓的回饋。這個設備為抓握、揉捏和觸摸等操作提供最接近現實的觸覺回饋,按下按鈕,裝置直接在你的指尖提供一個按壓的力。
VR Touch更適合應用在不使用控制器的VR輸入方案中,例如手勢追蹤,攝像頭追蹤手指的動作,而Touch回饋相應的觸覺,這樣我們就能實現“憑空”抓取一個虛擬物品的感覺。當然,具體體驗如何,還得看開發者的最終產品,畢竟在VR交互中,精准性對體驗是否具備沉浸感至關重要,設備提供觸覺回饋的時機在這裡顯得尤為重要,否則,“我明明還沒有抓取這個物品,卻感覺到擠壓的力”這樣的情況會打破沉浸感。
Go Touch最近在SVVR 2017展會上展示了他們的這個方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手勢追蹤裝置。從體驗來看,裝置最適合的是按壓按鈕、點、戳或抓等動作。
不過在其他類型的觸覺回饋上,這個裝置就沒有那麼直觀了,例如感受火焰的溫度,由於這裡是溫度感知,火焰本身並不會擠壓我們的手指,所以它無法提供直接的回饋。
目前,這個設備仍然只是一個開發原型,官方提供展示的裝置也是通過3D列印製作而成,所以還沒到談論具體的商業計畫的時候。Go Touch表示單次充電可以獲得2h的續航時間,同時他們打算為每個設備添加獨立的慣性測量單元,通過運動追蹤提高觸覺回饋的精准性。