近日PS博客獨家發佈了《尼爾:機械紀元》2B的角色模型和設計圖,包括2D設計圖和3D建模,文章還介紹了在製作2B角色時的有趣過程。
《尼爾:機械紀元》中的2B是由建模師Hito Matsudaira所打造的角色,雖然原畫上的2B小姐姐美如畫,但想要講她變成遊戲裡的3D角色,還是得費不少功夫的。
首先要做的就是創建模型了,人物設計師Akihiko Yoshida繪製了2B的具體外觀,並制定了相應的身體參數,然後設計圖就交到了Hito Matsudaira的手上。
(原圖就是打了馬賽克……)
在接下來的一至兩個星期的時間裡,Hito Matsudaira製作了一個粗糙的早期人物模型,就是下面這張圖,可以看到2B早期的模型就已經與正式版非常相似了,除了少了一副眼罩。
造型與最終版基本一致
隨後便是交由遊戲總監來檢查,在那裡Hito Matsudaira收到了一句“真棒”的讚歎。這的確十分振奮人心,要知道,第一次提交的作品就能收穫這樣的評價,對於Hito Matsudaira這樣剛入行的設計師來說相當具有成就感。
當然,接下來才是真正的苦日子,因為目前的2B小姐姐依然比較粗糙,Hito Matsudaira需要進行高模的製作,以及進行烘焙。最後,要想讓2B小姐姐自然動起來,還需要骨骼綁定來測試。
首先當然是讓2B小姐姐更漂亮,所以我們看到了更多細節的出現。
PS2主機上的遊戲,角色多邊形數量一般是幾千,建模師只需要一兩種圖像就能製作角色。然而在PS4主機上,角色的多邊形數量達到了十萬,這就至少需要8種圖像來製作,如果想要更多的細節,還會更多。下面這張動圖你就能見證2B小姐姐誕生的過程。