提起在古羅馬鬥獸場中奮戰的奴隸角鬥士們,你可能會想起十幾年前拿過奧斯卡獎的馬克西蒙斯,或者是歷史上最著名的反抗者色雷斯鬥士斯巴達克斯,又或者是任何一個曾站在場中,拿著各式武器面對兇殘的敵人和猛獸的無名鬥士。
雖然古羅馬歷史中確實曾存在女性角鬥士,但是對於普通人的印象來說,“角鬥場”這種地方還是和女性關係不大。
古羅馬雕刻“阿契裡亞與阿瑪桑”,古羅馬存在女性角鬥士的唯一考古實證,現存大英博物館
而如今有一款名為《Domina》的遊戲,選擇了一個獨特的女性視角來讓玩家介入血腥殘酷的古羅馬角鬥場紛爭中——女奴隸主。
Domina既拉丁文“支配者”的女性敬稱,你可以在美劇《斯巴達克斯:血與沙》中聽到這個詞很多次。製作組選擇了這個古意盎然的拉丁文詞彙作為遊戲標題,也奠定了遊戲基調。
遊戲中玩家作為一名角鬥士奴隸主的女兒,在父親死後繼承了父親的地位與家業——不過並不豐厚,幾千枚金幣,三五名鬥士而已,其中甚至還有未經角鬥士訓練的新人奴隸。
作為一名柔弱的女性,雖有奴隸主身份,但若手下的鬥士戰敗死亡後自己也根本無力維持家業,平民到賤民的距離其實並不遙遠,自己能賴以生存的唯一途徑便是讓手下的鬥士們不斷勝利,為自己贏得更多的錢與聲望,以維持自己的地位與家系。
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戰鬥,戰鬥,戰鬥,無盡的戰鬥
其實角鬥士題材在遊戲界從來不算冷門,這個人類歷史上唯一進行表演性互相殘殺的職業可以說和熱衷於廝殺戰鬥的電子遊戲天生相合,對於角鬥士來說,戰鬥就是人生的意義,不需要有理由,不需要有希望,不需要有故事,站在場上的唯一目的就是殺死場內一切對自己有威脅的活物,勝者獲得榮耀,敗者任人宰割。
這些屬於角鬥士的元素令幾乎任何包含戰鬥內容的遊戲中都能放入一個“競技場”來供玩家拋開繁瑣的養成、劇情、關係、收益等等要素,體驗純粹的戰鬥樂趣。
但同樣因為如此,純粹以角鬥士為視點的遊戲並不利於敘事或塑造人物,歷史上的職業角鬥士高頻次的戰鬥與極低的人身自由會沖淡遊戲中的劇情表現,每一場的對手都與主角有關聯的話又太過牽強,令有野心的遊戲喜歡將角鬥士作為附屬元素而非核心內容加進遊戲,純粹的角鬥士遊戲往往是只強調戰鬥的小型遊戲。
一般以角鬥士為核心元素的都是“4399級遊戲”(真的取自4399)
可以不需要太多理由的進行無盡的戰鬥既是角鬥士遊戲的優點,也是角鬥士遊戲的束縛。
《Domina》自身的量級其實也只是所謂“4399級遊戲”,但是它為“無盡戰鬥”的角鬥士題材遊戲提供了一套全新視角。
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你好,奴隸主
《Domina》提供了作為“主人”的獨特視角,這一視角實際上比讓玩家扮演角鬥士親身下場戰鬥更適應當時的“角鬥士文化”——所謂角鬥士大多不過是賤民與奴隸而已,與貨物或者工具並無太大區別。
在《Domina》中,你手下的奴隸在接受角鬥士訓練之前就只是一件備用品而已
角鬥士或許有通過不斷勝利為自己贖身成為自由民的途徑,在別的角鬥士題材遊戲裡,你可能就扮演著擁有這樣萬中無一機會的天選之子,但是實際上,絕大多數角鬥士可能在獲勝兩三次時就死掉了。
主人的財力其實根本不夠為所有努力提供良好的裝備,只能集中於武裝那些最為強壯,最為兇殘的鬥士,這些人是主人最看重的,而實力弱小的人就只配在奴隸主遇到實力強勁裝備精良的敵人時被拋出去作為“田忌賽馬”中對上馬的劣馬。
比如說,有時候會遇到1V2的不公戰鬥,此時就是棄子奴隸上場的時機了
如果角鬥士是主角,那這一定是揚名立萬的機會,但是在《Domina》中,沒有一個角鬥士是主角。
新角鬥士的裝備需要奴隸主從零開始置辦,沒有潛力的人就只配裝備皮帶、木盾、匕首,上場和送死沒什麼區別
而即使是最為用心培養的自家王牌,那也不過是權重高一點的棋子罷了,只要他賺到了足夠武裝下一個角鬥士的錢,那它即使死了也沒什麼關係——等著接替他位置的人多了。
隨著時間推移,你手下的角鬥士會越來越多,你眼中生命的價值也會越來越低
主人如天神一般俯瞰著這些可悲的奴隸與賤民們,它們的死亡甚至不如損失掉的那一身裝備令人痛心。
在《Domina》中,你面對死亡的心態會慢慢的從“陪伴我戰鬥許久的夥伴死了,真可惜”往“花了那麼多錢培養你竟然還輸了,廢物”轉變,就像一個真正的競技場女主人那樣。
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黃沙染色
角鬥本質是平民及以上階層日常娛樂的一部分,競技場的黃沙如畫布,廝殺角鬥士的只是為了提供在黃沙上作畫的顏料而已。在場中潑灑的鮮血越多,觀眾就越興奮,越快樂。
為了獲得更多的樂趣,人與人鬥,人與猛獸鬥,一人鬥多人,群戰都成為了作畫的畫技。
在《Domina》中,置身事外的玩家們的主要玩點也是觀賞角鬥者們廝殺,前期的訓練與投資都是為了讓自己手下的決鬥者們能給為自己奉獻一場精彩的角鬥。
為了保證能擁有在決鬥中連戰連勝的能力,除了最為基礎的身體素質訓練與裝備購置以外,遊戲還為玩家提供了各種各樣的功能。
比如具有特定效果的卡牌,功能諸如“強化訓練”“針對提升”等。
卡牌系統
或者雇傭一些有專長的人,幫你更有效率的訓練,或者在暗地裡對敵對者使絆子,甚至用巫術詛咒敵人加持自己。
遊戲的最終目的是打遍全羅馬的決鬥場,成為全國冠軍,在通往這個目標的路上,將是屍骸鋪就的崎嶇小路。
遊戲中還提供了能讓角鬥士獲得更多戰鬥技巧的“科技樹”,其中甚至有能讓女主人“遠端操控”的技能“精神控制”,不過這實際上是為了玩家能夠手操遊玩,不至於一直看著AI戰鬥的遊戲性式設定了。
研究出“精神控制”後,《Domina》才算是一個完整的遊戲,從培養經營到上場作戰一應俱全,畫面雖簡陋,但是托當年古羅馬人發明的花式繁多的角鬥規則,戰鬥的內容相當豐富,作為一款不過幾百M的獨立遊戲,《Domina》都具有相當不錯的可玩性。
源自古羅馬真實歷史的惡趣味規則——鎖足戰鬥
遊戲最大的缺點在於,作為一款遊戲時間並不短的遊戲,它卻沒有存檔功能,這裡的不能存檔並不是說Rogue-Like式的不能中途存檔,而是完全沒有存檔功能,這意味著只要關閉了遊戲,那下次打開就只能選擇“new game”了。這一點再配合遊戲中時不時可能出現的程式崩潰,令遊戲收穫了大量差評。
總的來說,遊戲不錯,但不適合現在玩。在存檔功能實裝以前,則是“最好別玩”。
戰鬥,戰鬥,戰鬥...
你好,奴隸主
黃沙染色