上周,不少歐美《暗黑破壞神》的粉絲受邀來到暴雪總部,參加了死靈法師峰會,親身試玩即將到來的大熱職業,並參與討論參與職業設計與遊戲回饋。知名《暗黑破壞神3》媒體人Rhykker也在邀請之中,為我們分享了死靈法師的大量爆料!
死靈法師新爆料: ·6種傀儡(1基本形態+5符文),其中只有血之傀儡是D2裡曾經出現的,其他均為D3原創。其中可能會出現骨之傀儡,毒之傀儡以及冰之傀儡。 ·復活基於區域機制,不是指定某個屍體復活,而是對一片區域死去的怪物。巨錘領主這樣的怪物不能復活,開發者們曾想過將這個怪物模型縮小化讓玩家復活,但隨後放棄。
·boss怪物以及移動緩慢的樹妖等怪物也是不可以復活的。 ·復活怪物的血量和傷害會與生前屬性掛鉤。精英怪會復活為普通怪物不帶詞綴。 ·屍體是死靈法師專屬資源,不使用這個角色是看不到屍體的。你螢幕上所見的屍體就是你可以使用的,另一個死靈法師會看到自己能用的屍體(僅PC版,也就是說同一個怪物留下的屍體可以被同組的不同死靈法師使用)。而對於主機版來說,屍體資源大家共用,所以一具屍體可以被使用2次(也就是說主機版的屍體可以被同一個死靈法師用2次)。
·屍體資源是會過期的。放在原地不用的話,過一段時間會消失。 ·召喚傀儡的其他符文可能比血之傀儡更適合做坦克。 ·血影沖不會有符文可以移除其冷卻時間,但暴雪可能會考慮出一件對應的傳奇裝備。
·不會有恢復精華能量的被動,只能靠產能技能和吸收。 ·目前死靈法師的開發進度大致為整體技能開發已經有成果,死靈法師的技能數量可能會比其他職業少一些。接下來會是套裝和傳奇特效的開發。目前套裝特效都還沒有確定。 ·也許鮮血主題的套裝會被命名為塔格奧套。並會有經典的吸血鬼造型變幻。
·但是詛咒系技能不會有專門的針對套裝,而是轉到傳奇特效上。 ·暴雪的技能開發著重讓這些技能都很有用,以此豐富打法。 ·骨矛技能的符文會讓骨矛搭載不同的“彈頭”,比如有些符文會讓骨矛像多重射擊那樣發散開來,而有些則會是直線穿刺,有些則會讓骨矛變成類似火球術那樣的形式。
·死靈法師目前採用三系元素傷害,分別為物理,寒冰,以及毒系!但是死靈的毒與巫醫是不同的,死靈不會有DOT傷害。 ·暴雪希望推出比元素嘉年華更強大的死靈系戒指。 ·套裝的設計方向為提供盡可能多的玩法多樣性。
·暴雪曾考慮讓寵物在傳奇作用下可以改變外觀,但這個工作量太大了。 ·骨牆在快節奏的遊戲中不適合,可能不會出現在D3裡。