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阿裡推出多智慧體雙向協調網路BicNet,玩《星際爭霸》堪比人類

過去十年中,人工智慧取得了長足的進步,在圖像和語音辨識上已經在某種程度上超越了人類。而通過回饋獎勵,單個的AI智慧體也能在雅達利這樣的視頻遊戲和圍棋中戰勝人類。

但人類真正的智慧還包括了社會和集體智慧,這也是實現通用智慧必不可少的。就像雖然單個螞蟻的智慧有限,但通過協作它們能狩獵,能築巢,能發動戰爭。毫無疑問,人工智慧的下一個挑戰就是讓大規模的AI智慧體學習人類水準的協作與競爭。

協作的一個例子就是星際這樣的即時戰略遊戲。雷鋒網消息,最近阿裡巴巴與倫敦大學的研究人員們,

就在一篇論文中展示了如何用星際爭霸作為測試場景

,讓智慧體協同工作,在多對一和多對多中打敗敵人。

掩護攻擊

這項研究主要關注星際中的微管理任務,每個玩家控制自己的單位,在不同的地形條件下殲滅對手。星際這樣的遊戲對電腦來說可能是最困難的,因為它們的複雜程度比圍棋要高得多。這種大型多智慧體系統學習面臨的主要挑戰是,參數空間會隨著參與人數的增加而呈指數級增長。

研究人員讓多智慧體把星際中的戰鬥當作零和隨機遊戲來學習。為了形成可擴展且有效的通訊協定,研究者引入了一個多智慧體雙向協調網路BiCNet,智慧體可以通過它來交流。另外,研究中還引入了動態分組和參數共用的概念,來解決擴展性問題。

邊打邊跑策略

BiCNet可以處理不同地形下的不同類型的戰鬥,且對戰時雙方都有不同數量的AI智慧體。

分析顯示,在沒有任何諸如人類示範或標籤資料的監督時,BiCNet也能學習各類協調策略,而這些策略與經驗豐富的玩家所展現出來的很相似,比如在不引發衝突的情況下移動,邊打邊跑等基本策略,以及 掩護攻擊與適度集中火力等高級技巧。

另外,BiCNet還可以輕易適應異構智慧體任務。在實驗中,研究者根據不同的場景對網路進行了評估,發現它表現優異,在大規模現實應用中有潛在價值。

研究中還發現,指定的獎勵與學習策略之間存在很強的相關性。研究人員計畫進一步研究這種關係,研究 策略如何在智慧體網路中傳遞,以及是否會出現特定的語言。另外,雙方都通過深度多智慧體模型來操作時,納什均衡的的探討也很有意義。

論文閱讀:

https://arxiv.org/pdf/1703.10069.pdf

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