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關於Project Scorpio運行的《極限競速》,完整的故事在這裡

Project Scorpio非常特別的一點在於微軟的工程師對它的定制程度異常之深,深到即使是最低層運行環境中的每一絲一毫都被清清白白列在工程師的算盤上,用來榨出每一絲性能。在上周我們曾經報告過Digital Foundry談到的一個細節:即使是開發者在實際收到Project Scorpio開發機之前,他們可以利用微軟給出的SDK類比遊戲在硬體上的運行情況(典型工具是PIX,Performance Investigator for Xbox),並對運行情況給出微調,加上嵌入的Direct D3D12指令集,一個重大的結果就是Turn 10工作室收到Project Scorpio之後僅僅兩天時間之後就將《極限競速6:巔峰》移植至新平臺上,而這時僅僅是移植、尚且沒有優化的情況下,Project Scorpio也可以在最高車輛數量、動態天氣設定、完整的AI、物理效果下穩定給出4K@60Hz的幀率,並且GPU使用率僅僅在六成,而即使是在全部設定皆為PC Ultra設定、開啟4*AA之後,GPU使用率也僅為88%。

而在4月6日給出全世界第一份Project Scorpio的細節之後,Digital Foundry的主理人Richard Leadbetter在昨天再次就Project Scorpio運行《極限競速6:巔峰》的

細節撰文

記敘一些有趣的資訊,比如前文中所說的《極限競速6 :巔峰》的Demo:ForzaTech。事實上Richard Leadbetter初到雷德蒙德的時候,後者根本不知道前者想要知道哪些細節,或者日後想要怎麼寫文章,就問這位經常穿格子衫的大叔想看什麼,Richard Leadbetter當然說想看用Project Scorpio運行遊戲的情況,於是Xbox部門的高級市場運營官Albert Penello在和黃曉明一樣意味深長的微笑之後,和工程師一道不用24小時就直接展示出一段Project Scorpio的ForzaTech Demo演示,並且在720P、1080P、4K、異向過濾、多重採樣、遠距離LOD等方方面面實驗遊戲性能,以確定瓶頸的位置。

在這個環境中一個非常重要的功能就是,只要使用Project Scorpio的開發工具調試一遍(比如基於1080P分析性能),同時也能獲取遊戲在720P、4K解析度、以及其他畫質下的性能預測情況,這些資料非常可靠(Very Real)而另外一個讓人歡喜的消息是,雷德蒙德的工作人員暗示所有微軟第一方的遊戲工作室都有參與Project Scorpio的開發過程,不止是Turn 10,還有343 Industries(光環系列)、The Coalition(戰爭機器)、Rare(殺手學堂、盜賊之海)都是一份子。

可惜的是,Richard Leadbetter並沒有給出Project Scorpio的外觀設計,並且機器的價格也沒有透露(因為微軟沒有說哪怕一個字),我們只能在今年的E3 2017看到。

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