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盲人製作VR遊戲是一種怎樣的體驗?

獨立開發遊戲不容易,對一個身體有缺陷的人來說更難。但在澳大利亞,雙眼幾乎失明,並不以開發遊戲作為職業的赫登·艾爾西(Hayden Else)卻獨自製作了一款VR遊戲,並在3月底發佈到了Steam平臺。前不久,外媒WayPoint在一篇報導中採訪了艾爾西本人,請他聊了聊他的生活和創作遊戲的故事。

觸樂對文章的主要內容進行了編譯。原文標題《What It’s Like to Develop VR Games When You’re Legally Blind》,作者Patrick Klepek。

在Rockstar的西部牛仔遊戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)中,最後幾個任務裡會要求玩家連續數次開槍,嚇走一些烏鴉。這對絕大多數玩家來說不算什麼難事,但它帶給赫登·艾爾西(Hayden Else)的挫敗感卻特別強烈。艾爾西努力嘗試射中烏鴉,卻一次都沒有成功。一個朋友看到後笑著問艾爾西:“你為什麼不使用遊戲的自動瞄準功能?”

“我根本不知道還可以自動瞄準。”艾爾西說,“……玩家本該在遊戲早期就瞭解到這個功能。(笑)當時我想,‘嚇走烏鴉這事兒簡直不可能!我完成不了!’”

赫登·艾爾西(Hayden Else)

雖然艾爾西在《荒野大鏢客:救贖》中已經玩了幾十個小時,但他沒有發現這個看似明顯的機制,因為他的一隻眼睛已經失明,另外一隻也被認定為法定失明。你可以想像,當艾爾西玩遊戲時,類似的事情肯定頻繁發生,他經常會感到沮喪。

談到他在遊戲中的經歷時,艾爾西不禁笑了起來。

艾爾西出生就被診斷為視神經發育不全,這是一種原因不明,治療手段也很有限的視覺障礙疾病。起初醫生告訴艾爾西的父母,他有可能會完全失明,只能分辨白天和黑夜。考慮到現狀並沒有像醫生說的那麼糟糕,艾爾西認為自己很幸運。

當艾爾西玩遊戲時,螢幕上的角色總是越大越好。這也是為什麼玩格鬥遊戲對他來說更容易——格鬥遊戲裡的人物超大。艾爾西通常不怎麼玩多人遊戲,不過他發現《光環》(Halo)還可以玩,因為《光環》會用明亮、標準化的顏色來區分隊伍。

“也不能說我擅長玩《光環》。”艾爾西說,“我不擅長。事實上我總是隊伍裡的最末一名!但我覺得玩《光環》要稍微容易一點,因為隊伍之間的紅色和藍色的對比非常明顯。”

艾爾西不但是一個電子遊戲愛好者,他還是個開發者。艾爾西製作的機甲題材動作遊戲《Mech Skeleton》已經登陸Steam,那是一款需要玩家佩戴虛擬實境頭盔才能體驗的VR遊戲。對艾爾西來說,VR為他的生活帶來了更多希望。

每當艾爾西與一台顯示器互動,例如在觀看電影、玩遊戲或者在工作時回復電子郵件,他都不得不讓臉盡可能靠近螢幕。“我有一台相對來說較大的螢幕。”他說,“我幾乎坐在它上面。我肯定不需要無線手柄,因為我距離機器太近了。”

由於艾爾西有視力障礙且坐得距離螢幕太近,當他面對螢幕玩遊戲時,會很難看清角色周圍的事物(艾爾西在看電影時坐得距離螢幕稍遠一些,不過他經常把英雄和反派角色搞混)。但在VR環境下,顯示幕就在眼前,這意味著與螢幕中物體之間的距離變得更近了。

《Mech Skeleton》

“我知道大家都在說VR的沉浸感,但我真的有親身感受。”艾爾西說道,“我可以踩在某個物體上,也可以撿起物品,近距離地觀察它們。”

在製作《Mech Skeleton》期間,艾爾西希望解決他在絕大多數遊戲中遭遇到的問題。艾爾西很難閱讀文字,所以這款遊戲沒有任何文本,玩家與遊戲的所有交互都通過語音進行(艾爾西討厭遊戲中的庫存系統,尤其是製造系統)。艾爾西稱在設計遊戲語音系統時,他受到了飛行員在駕駛艙通過聲音傳播資訊方式的啟發。

雖然艾爾西設計《Mech Skeleton》時首先考慮到自己的需求,但他也希望人人都能暢玩這款遊戲。由於視力障礙,艾爾西曾做過一些讓絕大多數人感到困惑的決定。例如,他原本計畫將遊戲畫面設定得距離玩家非常近,這意味著玩家在遊戲中的視野會非常受限。艾爾西無法看得很遠——他的眼睛在深度知覺(depth perception,指人對物體遠近距離的知覺)方面有缺陷——這似乎也是一次為了提高遊戲幀率的合理妥協。

每當遇到類似的情況,艾爾西的兄弟就會幫助他。

“我會讓他戴上頭盔。”艾爾西說,“他說,‘噢,我什麼都看不到,燈光太亮了。’他為我設計遊戲裡的視覺線索,比如關卡引導、光線亮度設定等。他在這些方面很棒,因為我根本不知道怎樣調節亮度。”

談到未來,艾爾西說他計畫在《Mech Skeleton》中增加更多關卡,同時基於來自玩家的回饋優化遊戲。艾爾西希望VR設備的(畫面)保真度繼續增長,這樣一來就他不僅能更好地玩遊戲,還能影響生活的其他方面,例如讓他不用再臉貼著螢幕讀郵件。

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