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《精靈寶可夢GO》活躍玩家流失80%

去年發售的《精靈寶可夢GO》無疑是一款現象級的手遊作品,雖然我們在國內沒有看到滿大街都是拿著手機找精靈的玩家,但是通過我們的報導玩家們也略知一二。相比較與去年創收65億,平均1分鐘賺1.6萬,如今的《精靈寶可夢GO》在巔峰期一統世界的氣勢相去甚遠,現在到底它還能剩下些什麼呢?

據調研公司comScore的最新數字顯示,《精靈寶可夢GO》在美國巔峰期是去年7月13日,曾創下2850萬日活使用者的記錄。而在7月底,日活用戶跌至2000萬,但是依然是一個可觀的數字。然而,到了去年9月份,遊戲的日活用戶跌穿1000萬,比巔峰時期下降了65%,這一切僅發生在一個半月的時間內。

在這之後的跌勢不止,偶有幾個短暫的回升時間節點之外,《精靈寶可夢GO》的日活躍用戶在去年12月30日就定格在500萬。

相較巔峰時期,日活躍玩家數已經流失了超過五分之四。而在今年,Niantic則推出了一系列活動和加入第二代精靈來吸引玩家,不過目前仍不知道效果如何。Niantic還計畫加入精靈交易和增強道館戰鬥的體驗,如果推出這些項目後,玩家數有望會進一步回升。

或許中國市場能扮演救世主的角色,但是,《精靈寶可夢GO》進入國內,基本上希望為零。

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