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我們的禁片,他們的神作

4月1日,等了四年的《進擊的巨人》終於回歸。

Sir和你們一樣,激動得也是沒sei了,立馬去擼了第一集。

要知道,為了給回歸造勢,《進擊的巨人》可謂煞費苦心。

先放出了預告片,接著又在3月31日的《日本經濟新聞》上刊登了全版致歉公告。

難道是要臨時延期播出的節奏?仔細看才知道——

動畫播出後,屆時會造成不能溫書、不能工作、不能做家務的危險。由於我們追求高品質導致發生了這些情況,在此由衷地致上十二萬分的歉意,希望屆時觀眾能理解這種現象,繼續給予我們支持。

可以的,這波裝逼給你滿分,還能更傲嬌點麼?!

第二季都開播了,毒友也在後臺問Sir,不說說嗎?

Sir怕說了,會造成你不能溫書、不能工作、不能做家務……

行行,馬上說——

《進擊的巨人》

進撃の巨人

P.S. 以下內容涉及劇透和推測

上新之前,Sir先帶大家回顧上一季。

《進擊的巨人》屬於末日系的科幻漫畫,故事建立在一個架空的時間、空間上。

107年前(743年),世界突然出現了捕食人類的巨人,逃生的人類跨海來到了新世界,蓋起了三重巨大的城牆——最週邊的瑪利亞之牆、中間的羅塞之牆以及中心的希娜之牆。

人類自我封閉起來,以犧牲自由為代價,換來了一百多年的和平。

直到有一天,60米高的“超大巨人”突然出現,破壞了最外層的瑪利亞牆,接著巨人們湧入,大肆為虐。

主人公艾倫從小對牆外的世界充滿好奇,一心想加入調查兵團,去圍牆外面看看。

但巨人的出現打破了一切,他親眼看著母親被巨人吞噬。

艾倫從此發誓,一定要將巨人從世界上剷除乾淨。

《進擊的巨人》漫畫2009年10月開始在講談社《別冊少年Magazine》上連載,是諫山創的首部連載作品。

2013年4月6日,它經WIT STUDIO改編成同名動畫,一經播出,就火得一塌糊塗,還帶動漫畫單行本銷量突破1300萬冊。

甚至還擊敗了盤踞在榜首長達五年之久的《海賊王》,成為該期間(2014年上半年)最受歡迎的作品。

有的粉絲第一次看時,還說像是看到了搞笑的《日和漫畫》風

雖然諫山創的原作畫工較為粗糙(已經在改進),但劇情緊湊,畫面的電影分鏡感十足。再加上OP版的精良製作,壓根不影響它紅透亞洲,走向歐美。

2015年,導演樋口真嗣,還將動畫改編成電影真人版。上映後首周票房就達6億日元,兩天觀影人數近47萬人次。

紅成這樣,不是沒道理。

《進擊的巨人》最大的魅力,首先來自它獨特而完整的世界觀。

具體是什麼?作者不急著挑明,開篇先立了一個巨大的flag,然後再一點一點讓你入坑。

那一天,人類回想起了

曾經被那群傢伙支配的恐懼

以及被囚禁在鳥籠中的屈辱

這樣的開場,Sir想起了瑪律克斯《百年孤獨》的那個經典開頭:

許多年之後,面對行刑隊,奧雷良諾·布恩地亞上校將會回想起,他父親帶他去見識冰塊的那個遙遠的下午。

同樣都先聲奪人,給人無限遐想。

《進擊的巨人》的開場,就顯示出非同一般的野心——

這絕不只是異類(人與巨人)之間的正邪之戰,更是關於人類自身難以消除的衝突。

對牆內人而言,牆如此重要,因為它劃出了一片安全地帶。

另一方面,牆又圈死了人類的眼界、好奇心與自由度。

你看,人類尋求安全,反過來又會被安全所奴役。

再來看巨人,諫山創的設定就更複雜。

巨人的漫畫設計,他參考了遊戲《Muv-Luv》(描寫外星人襲擊地球的故事),他小時候在裡面看到個“食人蒙娜麗莎”(會從畫裡出來吃人),從此對它有了陰影。

因此,他也把那種恐懼放進了漫畫創作。

不僅設計了無腦巨人(分為一般巨人和奇行種,就是能夠奔跑、跳躍的巨人),還有鎧之巨人、猿巨人、女巨人、始祖巨人等。

奇行種在奔跑,有時來能來一個湯瑪斯迴旋

女巨人阿妮暴打艾倫

種類豐富都不算什麼,他還給每一個巨人埋了線。

除了第一季動畫中已揭曉的女巨人身份的阿妮,第二季也會陸續揭開猿巨人、鎧之巨人的秘密以及艾倫巨化的原因。

結合漫畫來看,故事裡每一個巨人都背負著使命,它們因人來到世界,也要因此毀滅人類。

作者一步步挖坑,把他的世界觀結構徐徐展開——

危機隨時會出現,而危機的根源,可能在於人類自身。

比如,在第一季最後,讓阿尼和艾倫的戰鬥損壞了希娜之牆,露出了裡面的巨人。

難道這些牆,都是用巨人的身體砌成的?

到了第二季,作者又抖出新料。

比如為何牆內會有巨人,還不能見光——

猿巨人是誰?居然還會說話——

鎧之巨人究竟是誰?

還有女孩和大地的惡魔做了交易,獲得了巨人之力。她死後,魂魄分為了九大巨人。

這個女孩就是巨人始祖尤彌爾。

看來,《進擊的巨人》已經超越了人類絕境反抗的套路,將敘事變成了有著神話淵源,甚至從幾千年前就開始的史詩。

不過話說回來,《進擊的巨人》依舊反映了科幻災難的主題。巨人不是憑空出現,而是人利用科技掌握了巨人化的方法,造出來的反擊武器。

這也正好符合島國對世界毀滅、科技災難中人類焦慮感的一貫傾心。

比如電影《日本沉沒》,日本諸島發生大規模的地質災害,整個日本陷入即將沉沒的恐慌之中。

這種災難的設定,不難與日本土地狹小、自然災難頻發、資源匱乏等導致的危機感聯繫在一起。

還有《哥斯拉》,也是講受核輻射污染的恐龍型怪獸反撲人類的故事。

另外,高牆圍困的危機感設定,還能在諸多影視劇看到。

在《權利的遊戲》中,絕境長城(The Wall)由冰雪築成,作為防禦工事,用來抵擋異鬼的入侵,並由守夜人軍團守護。

絕境長城

異鬼入侵

《凱爾經的秘密》裡,為了抵抗維京人的入侵,修道院的院牆也不斷加高。

甚至《長城》公映後,網友還笑其劇情設定,可能參考了《進擊的巨人》……

正因為這腦洞奇大的世界觀架構,它留給觀眾的解密密碼也成了這部動畫(或者原著漫畫)的續命法寶。

解密,成為了粉絲追捧它的最大樂趣。

比如第一季的第一集《致兩千年後的你》,故事剛一開始,作者就故弄玄虛了。

有騰訊漫畫的網友猜測,結局可能是個無限輪回。

另外,動畫每次過場都會說可以公開的情報,這也成為粉絲們“破案”的線索。

重要的一點是,無論漫畫還是動畫,裡面的人也一直在破解巨人是怎麼來的,它們的身份是什麼,觀眾也能跟著劇情裡的人一起參與,互動感也越來越明顯。

就好像玩密室逃脫一樣,根據已有的線索破解謎團,而不是永遠等著被告知“只有一個的真相”。

在Sir看來,巨人粉的研究各有不同,很多專業的分析都可以寫成書了。

雖然說解謎是吸引大家看下去的重要因素,但作品本身描述的社會現實以及反抗精神,才是最早吸引大家的東西。

它經常不美好,有時還血淋淋的。

跪在地上的母親問回來的調查團,她兒子死後,是不是也會變成人類消滅的物件?

可隊長告訴他,她的兒子只是白白犧牲,他們沒獲得任何關於巨人的資訊。

戰鬥時,心裡想著“人放棄戰鬥的那一刻,才算是真的敗北”,再次奮起反抗,卻只能淪為巨人嘴邊的肉。

這部動畫裡,不只有人與巨人戰鬥的慘烈,你還能看到太多殘酷的現實。

艾倫居住的城鎮,其實屬於甕城,就是城門再略為向外突出的地方。

之所以建造這裡,原因是利用其作為誘餌,吸引巨人注意,以減低警備所需的人力和維護城牆的費用。

國王政府將居住在最前線城市的人民捧為“最勇敢的戰士”,鼓勵百姓移居,而他們卻住在最內核的安全位置。

外層的瑪利亞之牆被破,百姓想撤到內部區域,結果也導致了動亂和饑荒,階層矛盾也瞬間暴露。

另外,面對巨人,城內人的態度也不同。

一部分像主角艾倫那樣,想打敗巨人,贏回自由,探索牆外的世界;

另一部分則懼怕巨人,盲目信任牆壁與王室。

統治階層還會利用教會麻痹百姓,堅信牆是無堅不摧的

諫山創曾說:

我喜歡的一個電影評論家過去曾說,如果一個故事跟現實生活毫無關係,就不能吸引觀眾,所以我構思時,特別留意這一點。

但,只有血淋淋的現實也不夠,它還有熱血的另一面——人為了自由而戰,甚至不惜生命。

Sir敢打賭,你看到艾倫巨化,聽著主題曲《紅蓮之弓》時,沒法不激動。

你看到艾倫為了補牆,搬巨石堵住牆體那一刻,沒法不熱血沸騰。

看到調查兵團說起人類開始反擊時,沒法不跟著喊一句:“是!”

在這個弱肉強食的世界,最激勵我們的就是:渴望自由的人,拼盡所能。

如果說《海賊王》描繪了夢想的追尋,那《進擊的巨人》就在描繪為了夢想的犧牲。

Sir佩服諫山創的想像力,他構造的異想世界,能夠照見現實。

但更認同他說的——

現實世界不那麼簡單。

危險和殘酷恒在,但為了不可讓渡的自由,我們除了作戰,別無選擇。

所以,我們為什麼喜歡《進擊的巨人》。

因為它讓我們感受到,體內一直沸騰著的熱血。

圖片來自網路

編輯助理:蒂姆波燉魚

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