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硝煙彌漫,IOS版穀歌Play服務被斃

在日益更新的年代,科技公司幾乎以“衝刺”的速度來發展技術,這其中高端科技的發展更是達到了“百米衝刺”的地步。人們消費水準的升高,生活品質的提升,因而對科技產品的選擇性就隨之升高,種種原因促使了今天科技消費市場的格局。穀歌和蘋果,旗下的安卓和IOS,這兩家公司的“戰鬥”幾乎不會在一兩年停息,這不,穀歌停止了IOS版的Google play的遊戲服務,正所謂一山不容二虎,穀歌此舉徹底抹掉了和蘋果的關係,這對即將到來的安卓8.0 VS IOS 11埋下了伏筆。

幾個月前,因為“低使用率”,Google宣佈不會允許新的IOS用戶創建Google Play遊戲帳戶。現在,作為Google Play遊戲服務(GPGS)集中解決方案的一部分,它已經宣佈停止支援IOS版Google Play遊戲服務,相應的Android的功能也在減少。而Google也聲稱,GPGS允許開發人員構建功能豐富的遊戲,並使他們能夠相應地進行分析和優化,而IOS上的GPGS使用率相對較低(原因你懂的)。因此,為了向前推進,最新版本的Native SDK(即2.3版本)將不支援與IOS集成。同樣,該公司也不會更新或支持IOS SDK。

Google Play是一個龐大的叢林。每一天Google Play中都會有新遊戲上架,給玩家從數以百計的娛樂選項中尋找最喜愛的,可以從拼圖競賽到RPG冒險任意選擇。如果你有一部安卓平板或智慧手機,那麼你可以嘗試一些精華的值得下載的遊戲。Google Play上有眾多經典好玩的遊戲,比如收費遊戲《幽浮:未知敵人》,《形式走人:第一季》等,還有免費休閒遊戲,例如《神廟逃亡2》,《植物大戰僵屍2》等。

想當初,Google Play Game Services支持IOS平臺,這也就意味著回合制和即時多人遊戲將同時支持Android和IOS,以後這兩個平臺的玩家也就可以互動了。而如今,這種美好的景象將不復存在,在這裡小編說點題外話。科技競爭固然重要,但最重要的是人們享受科技帶來的樂趣,享受改變,提升生活的品質,倘若發展中的科技只是單一的競爭,那確實失去了最原始的初衷。

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