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Xbox重回軌道

天蠍主機規格公佈後,業界人士一致認為這標誌著微軟放棄之前模棱兩可的娛樂/媒體整合路線,重回以遊戲為中心的老路上來。

而這條老路正是第一代Xbox及後繼機Xbox 360披荊斬棘闖出來的。微軟傾盡全力終獲核心玩家的認可,在具備與競爭對手平起平坐的實力後,卻偏離軌道去搞聚合,結果以互動娛樂部門掌門人唐·馬特裡克(Don Mattrick)掛冠而去宣告悲劇收場,這其中的內幕至今仍是一個謎。

回首Xbox One官方宣傳視頻,會發現在時長一小時的節目裡足有27分鐘在談各種融合,Netflix、Spotify、NFL、電視信號輸入、Kinect語音控制,介紹了各種令人眼花繚亂的應用後方才涉及遊戲。

隨之而來的是盡人皆知的,災難性的公關事件:全程線上、打擊二手交易,為了Kinect不僅犧牲主機性能,主機售價也高過競品一頭。

媒體融合對玩家來說不是壞事,但性能低人一頭就是低人一等。只要協力廠商廠商發行某款遊戲,900p對陣1080p的口水大戰就會上演一次。不是所有人都在乎高清數毛,但負面影響是切實存在的,這種影響隨著歷次口水大戰逐步加深,直至玩家開始摒棄Xbox One,將PS4作為主力平臺。

再看微軟去年宣佈天蠍主機時配發的宣傳視頻,時長三分鐘的視頻裡沒有出現任何媒體公司或演藝界人士,整部視頻由一線開發人員及協力廠商工作室的溢美之片語成,反映微軟Xbox部門的工作重心已從虛無縹緲的佔領客廳/媒體聚合重返故轍:就是要拼機能。

把蠍機規格交給遊戲媒體裡最擅長數毛,數毛領域裡最熟悉遊戲的Digital Foundry來發佈,其權威性不容置疑。儘管嘴上可能不服氣,但各方戰犯心裡明白,微軟的蠍機毫無疑問是當今最強大的主機,唯一的懸念便是遊戲,而這要等今年六月的E3大展來揭曉了。

微軟從來沒說蠍機是一款換代機型,也許稱之為中期改款更為合適。但中期改款之下隱藏著從頭再來的渴望,Xbox One已經輸掉了那場戰爭,哀婉已是多餘,今重振旗鼓,與爾等會獵於當下。

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