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VR 的發展前景究竟如何?作為遊戲開發者,目前是否可以投入到 VR 領域?近日的 DICE 大會上,Oculus 的內容主管 Jason Rubin 與 Insomniac Games 的創始人 Ted Price 就這些問題展開了討論。Polygon 網站對此做了報導。
Price 發問說,人們對 VR 的期望與 VR 的現實發展之間存在很大差距。“你必須將 VR 的前景與 VR 首年銷售區別看待,” Rubin 說,“Oculus 相信 VR 是下一個大事件。我們相信它,而且信心不會動搖。我不記得任何人說過 VR 的第一年就能取得巨大成功。”
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(圖片來自 wareable)
他認為,人們對 VR 的期待都是被媒體鼓動起來的。那些參與 VR 技術開發的人並沒有做出這樣的預測。“從產品發展弧線上,我們正處於起步階段。這個階段會持續數年時間。在此過程中,我們會不斷完善各種東西,然後,我們才會走向增長階段。”
VR 的普及取決於三個要素:價格、品質和內容。目前的 VR 設備中,三星 Gear VR 的價格低,銷量高,但也存在一系列的弱點,比如電池續航能力、依賴於手機等等。Oculus Rift 的品質好,就是價格有點高。
“它的價格不夠吸引人,” 他說,“兩款設備都未達到人們期望的水準。而且,它們的內容少,不能吸引人們參與其中。VR 帶來了激動人心的體驗,但我們需要做的更好。”
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(圖片來自 insomniac games)
當問到 Oculus 是否支持 VR 的開放標準時,Rubin 說,“如果有一個開放平臺存在,我們肯定會全力支持它,但是,開放平臺不應該由一家公司掌控,然後強加給業界。” Oculus 比較看好 Khronos intiative。
最後,Rubin 和 Price 談到了 VR 遊戲開發問題。Price 認為,目前的 VR 平臺不足以支撐大型遊戲。“這是個新生的業務,而且用戶仍在增長中。這個現狀我們是瞭解的,” Price 說,“我們想要製作一款大型遊戲,回收一些成本。我們儘早進入了 VR 領域,因為我們相信 VR 會持久存在下去。”
目前,Insomniac 已經發佈了三款 VR 遊戲。“我們一腳踏入 VR 領域,學著新東西,另一隻腳仍在傳統的遊戲行業,” Price 說,“我覺得,對於新入行的開發者來說,最好不要把雞蛋放到一個籃子中。”
(圖片來自 skyword)