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這麼low的行銷配得上《進擊的巨人》嗎

作者:謝楓華

封面來源:《花開之色》

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《進擊的巨人》動畫第二期開播在即,製作委員會在《日本經濟新聞》上刊登整版廣告,公開“致歉”。

在這則廣告中,製作委員會聲稱,他們發現將在4月1日開始播出的動畫第二期“存在危險性,播出中自不必提,播出結束後也會令大家過於在意下集,從而無法投入學習、工作、家務等”。

製作委員會表示,他們“過於追求提高品質,而導致了這種事態,我們對此發自內心地表示歉意”,同時請求各位觀眾“務必在事先理解上述內容的基礎上觀看”動畫。

同時,製作委員會還希望看到這則廣告的讀者能夠在網路上轉發,“一併引起家人、朋友的注意”。

我覺得以《進擊的巨人》的知名度,不需要做這樣的宣傳的……

漫畫家祁答院諒真說,有的動畫,剛看開頭覺得“哇這片真好看!”,一查製作人員名單,發現腳本和系列構成一欄寫著“她”的名字,一時大為失望,然而還是說服自己相信“不不,這次肯定沒問題!這次‘她’會好好幹的!”。每一次每一次都是這樣,簡直就是被家暴的妻子一樣的心情。

這麼說來,每次到最後都看得很開心的我大概是受虐體質的妻子。

漫畫家田中ユタカ說,至少在現代,用“人類是多麼醜陋啊”“這個世界是多麼黑暗啊”之類的來做作品的結局,毫無價值。如果一部作品止步於此,那就完全無法實現娛樂作品的使命——激發在艱難的現實中努力活著的讀者的想像力。斷言“並非如此”才是虛構作品的職責。

田中又轉發了一條網友推文,說《少女與戰車》《新·哥斯拉》《在這個世界的角落》和《動物朋友》等近年流行作品的共通之處,都在於對現實(歷史、社會、生態)進行了深入研究。這一做法本是創作的基礎,卻已經被人遺忘了。

田中說,作品和現實聯結這一點,非常重要。給讀者現實這個入口,讀者就可以更加主動地參加到作品的世界中來。

娛樂就是“社會性”,是將什麼問題“社會化”,成為可以讓讀者共有的東西。

沒有堅實的現實基礎的作品,就會站不牢固,無法回應讀者“這個故事我有必要去聽嗎?”的疑問。

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